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[其他] PS4这代的粒子效果差得让人看不下去,每次看到都很难受

不说别的,好的游戏特效,是用最节省效率的方法模拟出看上去一样的效果

一个烟雾特效还要用流体和物理?不被返工才怪


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引用:
原帖由 zcomic 于 2013-2-25 17:33 发表


一线电影大片的特效,亿万美元的制作费,油水大大的,但是
从来就不会包给国内的影视特效公司,就是因为国内公司都是你这样的想法。
影视特效跟游戏特效的区别,跟包不包给国内影视特效公司有什么关系?
你是搞影视特效的吧,那你肯定清楚影视特效跟游戏实时特效的区别吧?

NB的游戏特效不是用几万或几百万个粒子做流体运算做出一个看上去很真实的烟雾
而是用最少的粒子发生器,最少的贴图,最少的面,不用任何物理碰撞(也就用重力),模拟出那个看上去很真实的烟雾



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引用:
原帖由 zcomic 于 2013-2-25 17:48 发表


不论是游戏还是影视行业,发展方向是努力追求支持更多的粒子,支持更大的贴图,支持更多的面数,达到更好的效果。

所以PS4的粒子比PS3多;PS3的角色面数比PS2多,业界发展方向是更多更强,
而不是低面数小贴 ...
但从来就没有说一个烟雾就要用流体物理,除非这个烟雾是画面主体或单纯的技术演示
性能的提升不代表可以滥用粒子,其他资源对性能的需求比粒子大得多

影视特效追求的是不计性能达到最好的效果
游戏特效追求的是用最少的性能达到“看上去”最好的效果
这是两个领域,虽然看上去一样,但做法是完全不同的
你不能拿影视特效的指标来评判游戏特效


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