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Halo新作将使用虚幻5开发

posted by wap, platform: iPhone
都瞎说什么呢?
你要做PC端和手机端,从一开始不规划平台性能进行设计,不怪项目决策者怪引擎么?

本身的基础框架没问题啊,运行效率也是非常高,你非要在手机端做百人以上逻辑,不自己优化谁优化。同屏10几个actor跑没问题,加到几百个就卡这不废话么。

Mass entity是扩展,把它当基础框架不是本末倒置了么。你根据你自己的需求做啊。买个Maya,就指望它自动生成模型么?

游戏开发本来就是50%的时间在优化,各家根据自己的设计需求去优化啊,cpu gpu运行效率就那些。

Unreal是引擎,最强大的就是各种编辑工具实现高效,底盘外壳车机自己做去,还有各种黑科技,还要啥自行车,NB自己写去。


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发重编辑了

本帖最后由 ZENITHknight 于 2024-10-10 07:39 通过手机版编辑



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