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为什么软饭们都觉得动态光源是很厉害的?

照搂主这样说,任何技术都是没有什么技术含量的,不信你下个directx sdk看看,最新的所谓无敌dx10技术不过是寥寥数行代码,大部分代码不超过6-700行,最复杂的shader也不超过100行,但这些技术的背后是若干人若干年的智慧结晶,把这些技术综合起来,保证画面和祯速的平衡,程序设计的平衡则是一件非常困难的事情,否则游戏公司凭什么花费千万美元,若干人力去做?doom3引擎使用的shadow volumn技术,本质不复杂,dx 代码里也有,但是carmack也说过,要让所有物体在空间正确的投影,存在大量悬而未决的难题,要花费若干时间辛苦的思考,unreal引擎也是如此,以前的一篇文章提到,epic大约投入了70-100个c++程序员花费若干年时间,开发强度和难度比微软的office系列也不遑多让


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