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这么多年我一直认为生化危机3是系列中最强作品

其实这作应该叫生化危机2-吉尔传就好了,所以生化3没有这个3的话相信会有更多的生化FANS接受它。这部作品喜好度有一条很大的分水岭,不喜欢它的玩家根本就不当这作是正统3代,而喜欢它的玩家却对它如珠如宝,天天都在研究、攻略。看看这游戏发售后到04年以前网上许多的无伤害通关和佣兵模式全灭敌人甚至用白头尼古拉小刀手枪全灭比比皆是。

       我个人是蛮喜欢这一作的,也在这作里花费了很多时间和心血,很大的原因在于那个紧急回避系统。要知道在生化类的文学作品里凡是被怪物们伤到而没有解救剂的人最后只有一条路,死。而活用这个系统而用的出神入化的相信实现零伤害通关也并不是难事,但要玩到这个境界没有大量的练习是不可能的。但如果你能做到的话相信成就感绝对非凡,因为你通过超人的经历无伤害的从这座满是怪物的死城里逃脱了,已经达到里昂和吉尔的这种级数了,成就感大大嘀 :D :D
     话说回来,98年生化3的制作人也清楚在经历了1、代的玩家们已经对恐怖这词基本免疫,被丧尸怪物们吓大的玩家反而玩弄起那些傻傻的怪物们了,生化3里除了开头那追追破门而入时那急促的音乐响起时能吓吓玩家之外那么拿什么来把他们继续吸引在生化3里呢?只有这个新生的系统,还有那承前启后的佣兵模式了。

     前面有人说以后的生化作品都没有用到这个系统这话是欠了解了,要知道维罗尼卡制作时就是用大卖的生2的模式来秘密制作的,而REBIO,顾名思义,肯定是要原始生化的模式来制作。而生化0,作为一个在1代之前的作品,相信制作人也不想也不可能去用生化3那个独特的系统吧,是我也不会用。而生化4则是一个翻天覆地的变化,生3的模式相信已经没有哪个CAPOM的制作人能想起了,不过也好,生化3作为一个具有独特系统的游戏留在生化系列里,而当以后玩家们回想起这个游戏时能记起“啊,生化3吗?就是那个能闪避怪物的游戏吧,哼哼,当年我可是。。。。。。”就行了。一点拙见,如有错误请指正但请别乱喷。谢谢。


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原帖由 shinken4503 于 2009-6-10 14:05 发表


PE2是ARPG,你明白我的意思了吗
PE2蛮好玩的,打算在PSP上再重温一次。



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原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 14:26 发表

你的那个3的紧急回避系统没被沿用的解释实在是太233了.

CV和3差不多是平行开发的,没用到紧急回避自然是可以理解.
如果紧急回避那么出神入话,REBIO和BH0里不用完全是说不过去的.
复刻的一代又如何?REBIO里不是 ...
谢谢指出错误。我是玩街机长大的,所以玩游戏的类型不广,基本集中在AVG、ACT、RAC、FIG此类,研究方面也只能限于这几类,毕竟时间有限。RPG类的游戏除通了FF7和龙骑士传说之外都没玩过,惭愧。
        话说回来,在99年里发售的恐怖类游戏里除了生化3,还有寂静岭。我记得寂静岭是年初发售的吧,那种恐惧感让人很难受。而让时隔几个月后发售的生化3要比它更恐怖?可能吗?相信制作时系统已经定型不可能像生2那样再次推倒重来,估计生3的制作人也只能玩新花样了。生化3里的几个新东西:紧急回避、快速转身、暴走丧尸、快速上下楼梯和佣兵模式,不可否认也让人觉得这作像是个实验品。但加了这几样已经让人感觉到这作的新意了。除了紧急回避之外其它几个都应用在新生化里,也让人欣慰了,这系统没有继续沿用不能说它失败,一些其他游戏的系统也都只用一次就没有再出现的多了去了。

    你说过这个系统太粗糙,很多误操作都会进行紧急回避.从而导致了追踪者对玩家的威胁大幅度降低,恐怖感也骤降.不知你以前经不经常玩街霸拳皇,初学者也能经常搓出八神的八稚女或葵花三段击中老鸟,但掌握出招的时机和对距离的掌控的火候能比得过老鸟吗?诚然刚玩生3时我也经常能按出闪避但都是乱按所至,但在最后还是免不了被咬,但在熟悉这个系统,掌握好和怪物的距离感闪避掉怪物的攻击并无伤干掉怪物时,我喜欢上这个像ACT式的生化了,虽说它不恐怖,但它绝对好玩。
   再说一句:其实这游戏最考验并检测玩家的地方不是打追踪者,而是面对3-5个猎杀者时。能做到无伤全灭的是老鸟中的老鸟了。
  顺便我想问下您:您觉得98年发售的生化2能算恐怖游戏吗?

[ 本帖最后由 kenny 于 2009-6-10 15:45 编辑 ]


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原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 15:44 发表

如果没紧急回避,BH3不一定会比SH更恐怖,但和有紧急回避的BH3比一定是恐怖许多.

至于BH2,刚开始玩的时候觉得非常之恐怖.
其实生3在追踪者出现的那段时间里也非常恐怖,那可怕的、令人压迫的、急促的音乐响起时,看到追踪者破门后噭噭叫的向你冲来的情景在初次玩时也是很吓人的。而生2是在爬爬出现后和窗户外伸出的手能吓到之外,这俩作吓人的卖点真的不多,一段时间后就非常的平淡了,还比不上看恐怖片呢。

    顺排下我心目中的生化排名:生化1(含REBIO)-生化3-生化4-生化5-生化安布雷拉年代记-维罗尼卡和生2并列,其实PS系的几作枪版也可以。顺期待wii上的新作。:D :D

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原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 15:44 发表

如果没紧急回避,BH3不一定会比SH更恐怖,但和有紧急回避的BH3比一定是恐怖许多.

至于BH2,刚开始玩的时候觉得非常之恐怖.

至于格斗游戏新手搓出八稚女.这和BH3里胡乱出回避有本质的区别.

KOF里新手即便搓出 ...
生化3的系统如果没有闪避那同1、2和CV有什么俩样,一样的系统,平淡的剧情,玩家玩过只会迅速的把它忘记而不会在10年后仍然有它的帖子出现,人们只会记住生1的恐怖、生2和CV的剧情,生3里还有什么能让人记住?
   我举格斗游戏的例子最后的说明也是和你说的一样,一个初尝游戏系统的玩家可以乱出些招式打中老鸟但最后的胜利还是属于老鸟的,而且胜的很轻松,一挑三也没问题。生3也一样。一般玩家碰到怪物群殴时会胡按出闪避但和老鸟们有意识有准备的进行闪避是不同的,在偶尔的闪避中打倒怪物但还是搞得遍体鳞伤时还得四处去找药和在怪物的攻击中轻松闪避并无伤的把怪物消灭掉,这就是初学者和高手的区别了。这种境界的差别,大家应该明白吧?

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原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 16:24 发表

追踪者登场时候的气氛营造得是很不错.不过然后呢?嗷嗷呀呀吼者向PLAYER冲过来,随便闪闪就闪过去然后就夺门而逃?

恐怖游戏靠的不是吓.靠吓人吓出来的不算是好的恐怖游戏.2代里中前期那种空荡荡而又阴森的恐怖感做 ...
是啊。所以我说生3不能算是个好的恐怖游戏,我只当他A。AVG游戏。:D :D

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原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 16:26 发表

当年BH这种LU向游戏就别提什么境界了.

BH3如果没紧急回避系统,可以让玩家记住一样东西,那就是恐怖的追踪者.玩家可以讨论玩的时候是怎么从追踪者的追击下逃命的,有多少次被避上了绝路后仍然幸运地存货了下来.

...
没办法。这是很多游戏玩熟后的最后玩法了,你也不能单指生化啊。对不?

   对了,我刚想起了一个有类似于闪避系统的游戏---鬼武者系列。它也是闪过敌人的攻击后进行反击的。但它的闪避没有生化3有时闪得连滚带爬那么夸张。

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原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 16:26 发表

当年BH这种LU向游戏就别提什么境界了.

BH3如果没紧急回避系统,可以让玩家记住一样东西,那就是恐怖的追踪者.玩家可以讨论玩的时候是怎么从追踪者的追击下逃命的,有多少次被避上了绝路后仍然幸运地存货了下来.

...
要说追踪者,生2也有。虽说没生3追得那么夸张,但赤手时的攻击力也很重,要冲过它时基本都是窄的地方时随时都会挨上一重拳,如果再加上一双手击肯定死。而追踪者就算你冲到面前只要你看好时机进行闪避后攻击就能轻松逃掉或干掉它拿道具。呵呵,有其它游戏有这点区别还是好的。:D

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原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 16:33 发表
一个游戏,总体上媒体的评分不算特别高,销量也比系列很多作品低,而且还没按照制作人本意表达出想要表达的东西,就这三点来说BH3实在是称不上成功.因为紧急回避系统带来的那仅有的一点爽快感而使玩家获得的乐趣,只能说是 ...
算了,不想辩了,南人喜咸,川人喜辣,每道菜也不是人人都喜欢尝的。但有那么多人曾为了它而付出了大量的游戏时间也能证明了它的价值了。无论生3有什么不好,但它用独特的游戏系统能让人记住并为之奋斗过就可以了。

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原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 16:45 发表

2里的TYRANT和3里的追踪者区别实在太大了.
一来TYRANT不会跑.二来躲过一间房间后就不会继续追了.就这两点来说追踪者本身的设计是要高过2里的TYRANT的.

但问题是,实际游戏下来2里TYRANT给玩家带来的恐怖感和压迫 ...
所以说,生2里有的生3也有,生3里没有的生2里有。这样类似的作品别人会记得住吗?这几年看起来不同玩起来相似的游戏难道还少吗?从你的角度来判断生3是个失败的作品,但现在这类的作品我现在更期待。难道真要玩到生5这种不思进取的游戏才能高兴吗?

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其实生5我也喜欢玩,但感觉就是个画面强化版的生4,没啥新意,很多人还美其名曰:生化魂斗罗。。。

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原帖由 Jeffrey 于 2009-6-10 17:03 发表

5和4完全不可同日而语
所以我说生5是个不思进取的作品。通完关再通了佣兵模式里的人物后就放下了。迟点重温下寄生2。:D :D

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原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 16:26 发表

当年BH这种LU向游戏就别提什么境界了.

BH3如果没紧急回避系统,可以让玩家记住一样东西,那就是恐怖的追踪者.玩家可以讨论玩的时候是怎么从追踪者的追击下逃命的,有多少次被避上了绝路后仍然幸运地存货了下来.

...
忘了和你说,打普通版追击者就是不用闪避也可以用刀和手枪干掉他,玩法也和生2类似,只要算好距离不让他跑起来就行,一刀一枪的磨死它,所以说用小刀手枪干掉普通型追追并不是最难的。呵呵。

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