混世魔头
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原帖由 shinken4503 于 2009-6-10 14:05 发表 PE2是ARPG,你明白我的意思了吗
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 14:26 发表 你的那个3的紧急回避系统没被沿用的解释实在是太233了. CV和3差不多是平行开发的,没用到紧急回避自然是可以理解. 如果紧急回避那么出神入话,REBIO和BH0里不用完全是说不过去的. 复刻的一代又如何?REBIO里不是 ...
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 15:44 发表 如果没紧急回避,BH3不一定会比SH更恐怖,但和有紧急回避的BH3比一定是恐怖许多. 至于BH2,刚开始玩的时候觉得非常之恐怖.
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 15:44 发表 如果没紧急回避,BH3不一定会比SH更恐怖,但和有紧急回避的BH3比一定是恐怖许多. 至于BH2,刚开始玩的时候觉得非常之恐怖. 至于格斗游戏新手搓出八稚女.这和BH3里胡乱出回避有本质的区别. KOF里新手即便搓出 ...
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 16:24 发表 追踪者登场时候的气氛营造得是很不错.不过然后呢?嗷嗷呀呀吼者向PLAYER冲过来,随便闪闪就闪过去然后就夺门而逃? 恐怖游戏靠的不是吓.靠吓人吓出来的不算是好的恐怖游戏.2代里中前期那种空荡荡而又阴森的恐怖感做 ...
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 16:26 发表 当年BH这种LU向游戏就别提什么境界了. BH3如果没紧急回避系统,可以让玩家记住一样东西,那就是恐怖的追踪者.玩家可以讨论玩的时候是怎么从追踪者的追击下逃命的,有多少次被避上了绝路后仍然幸运地存货了下来. ...
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 16:33 发表 一个游戏,总体上媒体的评分不算特别高,销量也比系列很多作品低,而且还没按照制作人本意表达出想要表达的东西,就这三点来说BH3实在是称不上成功.因为紧急回避系统带来的那仅有的一点爽快感而使玩家获得的乐趣,只能说是 ...
原帖由 古兰佐 于 2009-6-10 16:45 发表 2里的TYRANT和3里的追踪者区别实在太大了. 一来TYRANT不会跑.二来躲过一间房间后就不会继续追了.就这两点来说追踪者本身的设计是要高过2里的TYRANT的. 但问题是,实际游戏下来2里TYRANT给玩家带来的恐怖感和压迫 ...
原帖由 Jeffrey 于 2009-6-10 17:03 发表 5和4完全不可同日而语