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DC版的BIO3强在那里啊怎么这么贵啊

说DC版生3画面和背景差的接VGA连彩显看看,连RGB线接彩监也行了,别用AV线来比较啊。虽说DC版也是个没诚意的作品,但说实在话我觉得GC版是个鸡肋,没PC版甚至DC版来得好。为啥?DC版能上480P,多了新衣服,一上来就能换衣服。而PC版画面更好,机器好的可以随意升分辨率,而且是中文版!! 就比只提高了一点分辨率却什么新东西也没有的馊饭GC版强多了。所以我个人认为生3最好的版本依次为:PC、DC、GC、PS。

[ 本帖最后由 kenny 于 2007-7-18 10:54 编辑 ]


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楼上,一个刚发售俩年就移植的游戏你还想它有多翻天覆地的变化,加上CAPCOM又是个喜欢偷懒的公司,所以。。。



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引用:
原帖由 jinyibo 于 2007-7-18 10:50 发表
GC版其实不错,PS版移植过来的,不能一上来就有佣兵模式,有挑战性,至于衣服么,PLD文件修改一下就能有了
看到这个我真无语了,一盘刚炒了一下的超级冷饭你也喜欢品尝?生3的主线还有挑战性吗?浪费一个多钟头的时间通一次关我还不如练佣兵模式呢。

          另外我真替生3鸣不平,我生化全系列都通过,也都稍稍研究过,我个人是蛮喜欢生化3的,一是系统,可在敌人攻击你的那一瞬间进行闪避后反击,有玩ACT的感觉,练得好的能为快速冲关打下好基础且成就感很强,看网上高手的打法就知道了。子弹可合成,合成到一定程度后会出现新型弹药,能更大更有效的杀伤强大的敌人,对不擅长闪避攻击的玩家有很大的帮助,所以我觉得当时开发的这个新系统并不並于现在生化4的系统,可能生化小组太过于专注新系统的开发而无暇顾及剧情了。
         二就是佣兵模式了,三个武器不同配置的佣兵要在有限的时间里杀敌救人来争取过关时间的最大化,弹药的分配和研究路线的合理性使玩家的投入度大增,特别是只有一刀一枪的白头尼古拉,这可以通过几年前网上众多佣兵的讨论和视频就可知道这模式的耐玩性了。相信到现在还在研究这个模式的玩家应该还不少。生4通关后出现的佣兵模式就是为了纪念生3的佣兵模式。
          其实回头看看,生3当时失败在剧情相对于1、2代来说太过于薄弱、简单,而玩家在经历了1、2的短暂恐怖后已经适应了生化的恐怖,而3的恐怖性更是大减,剧情也不能讨在那个RPG至上ACT低迷的游戏年代里的大多数玩家的喜欢,而生化小组也明白这一点,在系统上下了很大的功夫,可生3还是败了,但对原本喜欢ACT的玩家来说生3是那个不可多得的宝贝啊。


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谢谢楼上。其实我喜欢生3还有个很大的理由就是:吉尔MM变得更漂亮喽。:D ,那完美的身材,那低胸衣、那皮裙和那围在腰间的白衣衣,是多少生化粉丝YY的对象啊,也包括我嘀。   

[ 本帖最后由 kenny 于 2007-7-18 12:11 编辑 ]

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也是。那时生化3的版本出得多了,PC、DC版也都挤在一起发售,没人买也正常。。。。

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