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龙骑士传说是神作?
kenny
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发表于 2008-12-12 18:06
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这游戏出时我还以为是像FF系列那样的战斗方式,真不想玩,腻!好彩我朋友强烈介绍又操作给我看,原来战斗是可以出连技的,也就是你按得越准出的连技就越多,越爽!然后就马上冲去电玩店入手了一套,并和朋友约定让他等我几天我玩到同一进度时再一起玩,看谁先通关,哈哈。
后来是我输了。
因为我陷在这游戏的系统里不能自拨了,以前玩其他RPG时就基本躲着敌人打,实在没办法就开老金用不遇敌方式,而这作我是追着敌人去打或逛圈圈等头上的箭头快快变红好遇敌,不为别的,只为能多打敌人而练熟连技后能升级到最高的8级连技(应该最高是8级,时间太长了记不清了),其实这游戏的连技并不是很难,前4级出的速度一般,只是从第5级开始有了输入的时间快慢之分后就有了点难度,但这些难度对于我等在那时称霸街霸和拳皇,反应快的玩家来说根本没有问题,稍练练就都掌握了,当我朋友通关后来找我时看到每个人的最高连续技我都用的十足顺手时眼都大完。。。
而他只是练了三、3个经常用的人的最高连续技。还有这游戏的画面、CG和音乐很好,可以和FF7\8比美,有几段CG尤为精彩,至今还记得啊,但故事我觉得一般不过基本无视,游戏玩得爽就行。快十年了吧,现在看到这帖了看看能不能找得到碟和ISO什么的,希望能在PSP上重温。
最后再说句:这游戏不适合动作苦手、反应慢和没耐心的玩家,你们去找自己喜欢的游戏来玩吧,那么多的游戏总会找到合适自己的,呵呵。
[
本帖最后由 kenny 于 2008-12-12 18:11 编辑
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发表于 2008-12-12 18:21
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原帖由
一条僵尸
于 2008-12-12 17:41 发表
SCE的一些制作人根本就是不玩游戏的人,龙骑士的销量就是他应得的评价。
你错了,这游戏让我觉得制作游戏系统的是从卡普空或SNK里进去的职员,而他们对格斗游戏的理解也开创了RPG的一种新的战斗方式,其他方面有些已经是接近当年的FF系列了,要知道当时的SONY开始正经做游戏才几年啊。而销量方面我只能说它只是出现真不是时候,如果能提前半年发售或推迟半年相信销量绝对不会低,只怪索尼的游戏营销人突然脑子进水了
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发表于 2008-12-12 18:27
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如果要给龙骑士传说定位的话,我觉得可以称大作,很好的RPG游戏,但离神作这词还有一段距离。当年通关过的玩家同意我的说法吗?
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