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本周游戏首日销量出炉

在剛無發售前宣傳大會上,NAMCO 社長吹水:「無雙品牌賣百萬,剛蛋品牌賣百萬。合起來應該賣兩百萬」
結果會後先是修正為100萬。 現在大家都知道差不多賣了30萬。

當然在最新的NBGI財報中,剛無的預期好像是50萬來著。不過當時怎會吹一百萬,還搞個兩百萬的數字
,只能又當作一起業界笑談。所謂發售前被預期的引爆火花,宣告熄滅。:D 就跟再一個月前的VF5一樣。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-6-23 21:44 编辑 ]


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剛無 開發了兩年...遊戲內容渣是無雙系列長久以來的宿命。



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很遺憾,我記錯了。是koei社長。

我噴了最近對MS不錯的NAMCO,非常抱歉


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http://ps3.ign.com/articles/767/767135p1.html

February 23, 2007 - PS3 software hasn't exactly been crowding the top ten sales charts over in Japan. Even Virtua Fighter 5 made a one week appearance at the top (just barely beating out Wii Sports) then fell to oblivion the next week.

The question is, when will a PS3 game hit the top 10 and remain there until it's sold a billion copies?

That answer could be ours next week when Gundam Musou sees Japanese release. Bandai Namco and Koei held an insiders-only (that's the industry kind of insider, not the IGN kind) event in Tokyo today to mark the completion of this unlikely combination of Gundam and Dynasty Warriors. At the event, Koei cofounder Keiko Erikawa had this to say about the upcoming title: "We've made a fantastic game. Gundam Musou is the most ordered PlayStation 3 game, but it's just one tenth of the sales we're thinking of. For us, Bandai's Gundam is one million , and the Musou series is one million. We'd like to sell a total of two million copies."

A Bandai Namco rep later lowered that forecast to one million worldwide sales.

Sony Computer Entertainment Interactive Chairman Ken Kutaragi was also at today's event and, speaking about Gundam Musou, said "Second generation software has already come out. While a variety of things were said early on, including that development is difficult, we've already crossed into the second generation in half a year."

Kutaragi also touched briefly upon the impending European launch of the PS3, stating that Sony has already shipped a million systems for the late March launch. It's still a bit early, so we presume that "shipped" doesn't mean shipped out to retailers.

But before that, we'll apparently be getting a look at "second generation" PS3 software when Gundam Musou hits Japan next week. Check back here for impressions

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國志老師沒看過這則新聞嗎?

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KOEI都說是兩百萬招牌,後來修正為百萬招牌。

製作兩年的遊戲不管認真與否,社長公開與久多一起YY說的可是「百萬」

至於後來財報透露的"五十萬"預期與實銷,那是另一回事了。:D

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國志老師說我臉皮厚,造謠我不計較。我當作你對這則新聞未聞,不知者無罪。

但如果還要跳出來說只是因為我記錯是誰吹水,而中心內容「遊戲發行商預期要賣百萬」沒變下還是
造謠,那請大家看是誰戰到最後臉皮比較厚。:D

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KOEI 人來瘋,你也跟著他去瘋?充其量就是預期銷量YY灌水。
當然對於一個從未出過百萬RPG的koei來說,從自己從未做過的事情進行YY
好像比剛無炸了百萬招牌來得蠢一些吧?

總之KOEI YY過,NBGI後來也自縮了。:D

我也等著看koei 最後的自縮表現。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-6-23 22:18 编辑 ]

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:D 老師開始轉移話題,自己定義一個新的"砸牌"定義開始戰。

招牌的定義豈限於遊戲品質?前面我們在說百萬招牌被炸了,現在老師說「只有不認真製作才叫砸牌」

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-23 22:23 发表

不是应该以“遊戲發行商預期要賣百萬”为准吗?怎么又缩了?跟着他疯的是你,现在缩的又是你,你还真是变化莫测啊。

高达无双怎么砸了百万招牌了?
老師你昏頭咯?

"招牌"的定義在那個Wii遊戲上哪裡可以看得到? KOEI在rpg上有什麼"百萬招牌"可以YY?

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老師前後真的是毅力讓人欽佩。

先是戰百萬招牌,以為KOEI不把剛無當作傳承招牌的一代。=>被我正本清源加以指證
再來又戰招牌定義,以為只有遊戲素質可以論招牌。=>前面大家討論的是銷量招牌
又來戰百萬預期銷量=百萬招牌=老師的謬誤邏輯就是"預期"等於"招牌","希望"等於已達成的"成就"

真好笑,那我預期我期末考滿分,沒到滿分就是砸招牌了?

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我過去製作的普羅旺斯風田野白醬義大利麵,在學校得過獎的。以前人家跟我餐敘,我都拿這道作為拿手菜頗受好評。
今天我做一份義大利麵給我的女朋友吃,下廚前我跟我的女友說:「乖乖...達令的廚技有得獎的呦」

結果我女友一吃,食不下嚥。我不爽,拿去給鄰居吃,鄰居吃了一口面有難色。今天我的廚藝就是砸招牌了,原來是我
把鹽當作起士,一時忘情拖延了燴料爆香的時間...心頭悶啊。我的招牌在今天就這樣砸了。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-6-23 22:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-23 22:44 发表

我是引用你的判断标准:「遊戲發行商預期要賣百萬」

现在要自抽了?
預期要賣百萬豈是當作招牌的標準?若招牌不存在,那便是yy永留傳。

大家都知道無雙有百萬的招牌,我提出新聞是要說「遊戲商確實也預期要賣百萬」
這樣老師又有問題了。只能說毅力驚人但漂亮不足啊。

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砸百萬招牌的定義不是很清楚嗎?管他有沒有用心製作,目標無法實現就是砸掉。
你要說「招牌是招啥?」那我一一用推演法跟你玩銷去刪除:D

就髮米通評分,剛無也不算砸牌。既然不談品質,也不談製作時間(兩年很合理)。
那就是銷量砸牌了。

老師這麼刻意想要我說「我跟我同夥是一鼻孔出氣的」:D

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老師的毅力在於堅忍不拔,人家跟他說「KOEI自己都認為無雙為百萬招牌」,他不爽。
人家跟他說「koei預期銷量百萬以上」,他說對方在....。

*現在大家都知道剛無只賣了30萬,NBGI事後預期50萬。」

兩對引號中間的字句不是導證
1.招牌存在
2.預期存在

*號那句不就顯示
1.招牌被砸

這麼簡單的邏輯,老師又轉來彎去。你跟馬甲雷戰鬥時都沒這麼彆扭。

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邏輯學講座

若A則B,請問(否定A)成立則(否定B)成立嗎?

在這邊YY 中學生高一數學就懂得邏輯不是要笑人,是要詢問大家一個問題。

有人說:認真製作還賣不好就是砸招牌
有人說:你這麼說,那麼「不認真製作(賣不好)就不是砸招牌」

大家自己看看這邏輯有沒有問題:D :D :D

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