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[新闻] 育碧跪下!《刺客信条》360版一张D9差点塞不下,PS3版内存不足

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天師強論又來了:跨平台遊戲PS3版不行,都是因為廠商要給廣大xo玩家面子.


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-14 12:57 发表
这游戏一看就是从XO移植的,所以内存架构不同才会造成麻烦,为了牵就XO,PS3在跨平台游戏上无法发挥性能啊,希望以后跨平台游戏能单独开发PS3版本的,听说COD4好象是,怪不得说PS3画面好呢,这才对嘛。
天師圓滿了。從一個名不見經傳的網站得到「COD4 PS3 > XO」的資訊,哪怕是ign,gs等大站
在一個月後的Review毫無表示可以支持dailygames的說法,天師也會不斷記住dailygames曾
經說過的那席話.



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最終sdk 完成是啥時?:D :D

都可以在TGS 05 做出超過後來所有預告片的mgs 4 首發影片...


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cpu 是cell。

6800U SLI 是nvidia gpu、cell 也只是低頻版的。晶片架構上基本相同
,又要怪開發架構給開發者的時間太少了嗎?

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ps3 首發開發機就是低頻cell + 6800 SLI
XO首發開發機是單核PPC + ATI X850,no edram

大家說說哪一個比較接近實銷機.

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天師還有臉提SF2啊。大家看簽名

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XO Vr 網球3與街頭鬥牛都是1080p,來自開發團隊的新聞稿
,以及抓出halo3 =640p 那位玩家的驗證.

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評分沒差,不過最近還是有幾款遊戲xo >ps 3的。
在內文都有說明

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DIRT 翻譯上有個詞有疑義,既然你問了,那請你再去看看吧

TIGHTEN the graphic code...應該是怎麼翻比較好...

DIRT 都多久了,最近ea 又兩款運動遊戲xo >ps3

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-14 14:38 发表


你翻译结论不就成了?果然是选择性忽视啊,精神力量万岁!EA的跨平台游戏还好意思提吗?
結論是什麼... IGN 給分是兩版本相同,要我怎麼給結論

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-14 14:40 发表

打混?我当初就是这么说的,从英文字面上的翻译。
tighten the graphic code... 要怎麼翻,我在此保留。是變好還是變爛呢?

:D :D

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-14 14:41 发表


从RSV和GRAW2来看,进步是有的。尤其是GRAW2,跟XO版本各有优劣。近期UBI还有啥跨平台游戏?
誰跟你說"各有優劣":D  又是你與wyp的雙簧演出嗎

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-14 14:42 发表


内文里的结论啊,又忽略了?
我只問,tighten the graphic 要怎麼翻.

內文的結論?你跟我說是哪一段結論吧. 我來與你說明

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-14 14:45 发表
村上春樹:EA两款体育游戏又是XO的强,内文中写了。
SF:那DIRT的内文你记得吗?
村上春樹:有个单词不会翻译,不过分数是一样的。
SF:。。。。。。
tighten the graphic code...要怎麼翻?翻譯過紐約時報essay者如我,還是有些地方
要學習。  有待商榷的地方我就公開出來給大家討論,不會拿過去直接噴你.

NBA LIVE 08 跟fifa 08,xo哪裡比ps3好,ign內文都很明白指出了

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-10-14 14:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-10-14 14:48 发表
对PS3有利的内文内容都是有待商榷的,我明白的,笑!
tighten the graphic code...

請天師講中文給大家看看你的看法.

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