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PS3//号称只发挥了30%机能的 顽皮狗的巨作 神秘海域:德雷克船长的宝藏

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-16 18:44 发表


又想起RF说过,PS3做不出上古卷轴4的效果,结果。。。
还说PS3无法实现战争机器的效果,结果UT3出来了,自家给和谐掉了,这自抽真是爽啊!
天師從來不敢對LAIR 與天劍套用自己一貫性對戰爭機器背景清晰度的評價標準,這不僅是自抽還自殘了。


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请天师解说一下天剑的模糊手法啰。管它什么hdr+4xAA,怎么贴图与背景这么寒酸呢?





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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-16 18:49 发表
建议RF好好看看这段视频,http://www.jeuxvideo.tv/uncharte ... ne-video-39263.html,然后客观评论一下神秘海域的画面,不要再做可笑举动了。
天師又再自殘。
你要大家客觀怎不見妳客觀評價天劍的圖?:D :D


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我舉出來的天劍圖片就是糊,近距離也糊。你天師跟大家談什麼廣闊度。:D


燈籠怎那麼糊?

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天师所谓的看影片跟Crysis XX很像就是PS3游戏实作xx的伎俩大家还不知道吗?

还真以为在这边嚷嚷大家就会把你的话当一回事。口头YY提不出什么实质证据。
一切诉诸主观与PS3最强的意识,这种风格我见一次就要打一次。

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当然要先打你。:D :D


这张地面跟远景怎么解释?怎么套用焦点聚集论来解释不特定区域的模糊。
連人物都糊了,這鏡頭是對焦在哪裡?

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廣闊度?

:D :D

我只看到場景大,但實際各段GAMEPLAY的的區域還是很小的。
那我們也可以說戰爭機器場景超大,不過就是各段場景比較小

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我真的很期待天师可以堂堂正正地面对天剑疑云。整天YY场面大不知道有什么意义。
天剑除了过场(这部分很不错),各段Gameplay的区域其实很局限。这些在今年E3的
影片都可以看得出来。

天师把游戏世界大,跟Gameplay所有场景的总合混为一谈。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-16 19:06 发表


比如围绕瀑布的那些场景,瀑布始终都在视野范围内,而且效果很赞。战争机器嘛,还是不说了。
少恶心了。不过就是在那段Gameplay内"不可能企及"的地方有一块会动一下的背景你就YY不已了。



注意看天剑Gameplay时主角可活动范围有多么局限。而所有的场景需要由各段Gameplay来游历

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-16 19:09 发表
好吧好吧,战争机器场景也很大,就是看不到远景。
近景都看不清楚囉



我翻了IGN 所有天剑的GAMEPLAY图,要找到清晰的还真困难。很希望天师愿意套用自己
评价战争机器的标准来批判一下天剑呀。

我发了这种贴几次,你就缩几次我都不好意思帮你说了。

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在一個那麼局限的地方用那麼渣的貼圖,這要怎麼解釋?



遠景縮就罷,這張圖(也以說是天劍所有GAMEPLAY圖)都是這種德行。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-16 19:13 发表


你如果觉得HS的模糊程度达到下面这样,那我就无话可说了。

原来找了一张拿狙击镜照远方的图
很好啊,不知道多远的图糊了,还是不比天剑这么近的灯笼与地面白压死黄一片来得劲呢

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再踹!


请天师解释这批e3 2007的图像如何运用焦点模糊论来实现高性能下的无妥协
别光说你自己YY的那套变焦理论呦,我是要看怎样的分析套路可以解释垄罩整张图像的泥糊特征哦

哪個區域糊了對應哪個區域的相對清晰,這樣才能自圓其說嘛。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-7-16 19:21 编辑 ]

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天劍的圖我已經貼了三張同一場景的不同鏡位,原來天劍是近景就開始糊啊。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-16 19:22 发表
HS的图模糊吗?
自殘跟自抽,你選擇自殘?



點下去看大圖。跟大家說不糊?哈哈

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