» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] GDC08:年度游戏开发者选择奖名花有主

喔,提一下別的。lair的OST很不錯,天師可以用BT去抓。

LAIR有入圍配樂獎,是有底子的


TOP

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:00 发表

进游戏里通关一遍后就可以选曲目欣赏,高码率,效果出众。
可惜還要通關,lair得到普遍肯定的精華,我在電腦就可以爽。

你快去抓吧,久了不知道還有沒有種子



TOP

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:01 发表


拍可拍不出动态的效果啊,以前发过屏摄,貌似还被台湾崽抓辫子呢。
你拍的水那麼渣,f5看了都想殺.


TOP

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:06 发表


抓啥啊,想听进游戏就能听,貌似下过MP3。
想聽還要開PS3

你辦公事時還要打開ps3嗎?

不要放不下臉,我推薦你的東西真的就是好的。久了找不到,別怪我沒提醒你。

我可說過AIAS有讓lair入圍配樂獎吧。您來說說,是不是黑錢給得不夠徹底:D :D :D

TOP

哈哈,讚啊
cc0128又要讓天師不好過了。估計天師會以「深度不足」、「面積有限」搪塞過去

TOP

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:13 发表
GIF来了,经网友对压缩视频截取制作。
...
辛苦了。不愧是「得獎信評審,沒得獎信黑金」的代言人。還兼業務,找了一些圖片

TOP

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:16 发表
巨龙入水造成的旋涡,拍打礁石产生的碰撞,细节不错嘛。
http://i162.photobucket.com/albums/t242/belvedere351/lairwat.gif
這入水的水花潑濺...我就不多說了。反正您就是「得獎信媒體,沒得獎信黑金」的代言人

TOP

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:20 发表
哈哈,对着静态图片如何能体会到动态的效果呢,还画红圈,反SF所谓的拿放大镜玩游戏原来说得是自己啊。
哈哈,看著靜態圖就能噴BIOSHOCK,您老怎麼又失憶了呢?

TOP

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:25 发表
平心而论,有的水看起来很好看,比如FARCRY和GRAW1、2代种透彻的蓝色海水,可是往水面上开枪呢?走到水中呢?一下子露了馅儿,就好比鬼武者2里海边那个场景,海浪真是逼真,还夹带着一些杂物,实际上不过是动态CG背景 ...
代言人真是勤勉啊

一句真言:「得獎信評審,沒得獎信黑金」

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-2-23 00:27 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:26 发表


BS?我记得说过这么一句话,开头飞机落水那段,你游近点看,看飞机逐渐沉入水中周围产生的水花效果,绝对打开眼界啊,贴图用得真不错。
BS就是貼圖,是美工嘛?lair美工、技術、雙雙落海。怎麼說?
代言人又要講那一句了吧?

TOP

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:27 发表
OK,GIF图也发了,LOST和OTH也下完了,时间也晚了,大家散了吧散了吧。:D
現在還在下lost?手腳真慢
您就好好地去看美劇,今天上來讓大家歡樂,何苦呢?

還是 謝‧謝‧你啊。

--
我都同步到s04e03 720p了 終結者外傳也都同步的

TOP

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:34 发表


又开始逐桢玩游戏了,GIF图不过是简单演示一下而已,在HDTV上实际玩的效果好多了。至于你那张图,不过是看起来还可以罢了,再贴张水物理效果看看。
自己喊著要夜深了,要散了,結果又心癢難耐。

TOP

看完了一部片子,回來看到天師還在yy啊。那翻舊帳吧,比內存截圖?LAIR
先看看火:D :D 還有臉吹火焰效果嗎


小兵的繪製也慘不忍睹了

騎著龍,從上往下遠看俯視看海面好項還不錯。不過那大概就是要兩三百公尺的高度下去看了
「可遠觀而不可近看焉」
高處看



拉近看





海岸城市篇,這海水啊



搞什麼鬼  兩龍交戰時為了省機能,背景整個糊掉了?



Bioshock的水,觀察距離都在3~5m以內。不過lair嘛...好像到一兩百公尺就開始見拙了。那還真不知道拉到極近下的內存截圖會如何

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-2-23 05:41 编辑 ]

TOP

233啊。有人這麼畏怯的嗎?噴不過人,就放在簽名檔裡面噴

天師還好意思提AIAS給獎Motorstorm呢。SCE 07五大作品無一得獎,龍穴這麼nb連入圍技術、畫面等都無。

摩托得獎,奉為真理;船長帶領五大SCE作品向aias/gdc衝擊,結果集體跳海落選,說那是「兩家之言」

到底AIAS/GDC有沒有收黑錢啊

--
回顧一下Bioshock的水面,其實也沒有人要說這就是世界上最強,不過就是拿了幾個獎,就把天師逼得認為全世界都在黑Sony,收黑金
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 02:48 发表
LS截取的那段是BS发售前一个专门演示水效果的DEMO,并不是实际游戏画面,如果逐桢分解的话,那水花效果很差。
你怎麼知道那段水面展示影片不在遊戲場景內?你玩過BIOSHOCK?通了?
影片中的水花,連下面的靜止實拍都超越了。還嘴硬什麼?




這些可都是在10公尺裡面看到的水,可不是LAIR那種飛高,可遠觀不可近看的海水

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-2-23 06:11 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 09:49 发表


超越那段演示也无所谓啊,因为前面GS那些内存截图的效果是成品游戏中的。这些实拍还是能看出那白色的贴图(水花就是多个这样的贴图拼凑的),简单的互动。

“這些可都是在10公尺裡面看到的水,可不是LAIR那種 ...
圖呢?:D :D 你有沒有LAIR近距離(10m)近海的圖片?

我再問你一次,你Bioshock有沒有通關?沒通關怎知道Whinstone貼的圖片不是來自遊戲場景,遊戲中的水不比影片中的還要強?

喊著要別人玩Lair再噴,自己沒玩Bioshock噴個p。

Bioshock實拍,素質就是在那裏了。如果您繼續抱著內存截圖就是那樣,那我也其實也不需要多說什麼,LAIR內存截圖的水,近看也不怎麼樣,以前某人引以為傲火焰特效
、飛龍建模更是寒酸,從火星回到地球了。

反正您就是「得獎信媒體,沒得獎信黑金」嘛。 大家不需要把你的事蹟掛在簽名檔,你自己就在當代言人了

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-2-23 11:41 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博