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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 17:34 发表 话说那几个独占厂商使用的都是什么引擎呢?
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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-23 17:41 发表 战神PSP版本引擎和PS2是否一样呢?这是不是两个平台?话说那几个独占厂商都用的什么引擎啊?
原帖由 黑龙 于 2008-2-24 07:58 发表 惊魂未定?(笑)索饭需要惊什么魂?莫名其妙,自欺欺人。 第三方游戏引擎通用于多平台本来就是趋势,而且se早就说过白色引擎不是ff13和ps3专用。 ……还什么一喜一忧…………这么一个无关痛痒的中性新闻 ...
白色引擎在设计之初就有多个版本和方案,因此不同类型的游戏可以对应不同版本的引擎
原帖由 黑龙 于 2008-2-24 14:03 发表 支援wii 又怎么了?做游戏都需要引擎,支援wii的引擎还少了?或者你是到今天才知道se为wii做游戏?关键根本不在于什么引擎,而在于做什么游戏。虚幻3引擎早就对应多平台了,但这和用虚幻3引擎做的游戏对应什么平台根 ...
原帖由 NintendoWii 于 2008-2-24 14:22 发表 简直就是X子
原帖由 黑龙 于 2008-2-24 15:38 发表 这有区别吗?只要epic高兴,也可以做个专门对应wii的特别版ue3,性能和ue2一样,但名字也叫ue3。说白了,所谓“mt引擎”、“虚幻3引擎”、“白色引擎”、“水晶工具”,不过是一个统称,一个名称而已,至于里面装什 ...
原帖由 黑龙 于 2008-2-24 19:30 发表 是你自己在幻想自己高潮,还妄想让别人也以为你是高潮 你无话可说又开始说回炉话了?前面就说了,某某引擎只是个名字,要不要把wii的缩水部分加进去要看各厂商自己的做法,加不加都没什么实质区别,反正 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-24 19:56 发表 口口声声说别人怕跨平台,其实是自己挖空心思找消息往FF13跨平台上面YY,结果还不让别人说他YY,这世道。
原帖由 ffcactus 于 2008-2-23 15:36 发表 诚然,肯定是有需要开发其他平台作品的需要,才会有设计跨平台的引擎。 但是引擎跨平台了,与某一个特定的游戏是否打算跨平台没有任何联系。比如SE的引擎跨平台了, 所有FF13就跨平台了? 这么想也太无下限 ...
原帖由 索尼来也 于 2008-2-23 15:50 发表 这贴里是哪个白痴说了ff13要跨到wii上?把帖子找出来?还是你脑内补完的?
原帖由 ffcactus 于 2008-2-25 08:53 发表 蠢树同学居然还是食古不化,妄图高潮到底,境界颇为高也。 我以开始就说了引擎跨平台本来就是制作引擎的目的之一,可是LZ身为自称计算机系毕业的学生连这个也当大新闻而YY到高潮,我就觉得这LZ书读到那里去了? ...
原帖由 ffcactus 于 2008-2-23 14:25 发表 如今高成本的制作一个引擎的目的绝对不是让它封闭的只在某一个地方起作用。而是针对不同硬件结构提供一个统一的接口,开发者在一个统一的新的层次上专注于游戏的开发,而引擎根据硬件配置,生成特定的执行方式。举个 ... 引擎能够跨越更多的平台本来就是引擎设计的一个目标,如今却成了某些人YY的主料了
原帖由 ffcactus 于 2008-2-23 15:36 发表 那天EPIC想在WII上开发游戏, 同样也是完善他的UE引擎,使得他能移植到WII上,绝对不会再搞个新的引擎。 这种道理也不明白, 非要把商业因素牵涉进来,然后YY PS3上的游戏会移植WII, 这种YY有意思吗。莫非别的学不好, 就学会了自欺欺人
如今高成本的制作一个引擎的目的绝对不是让它封闭的只在某一个地方起作用。而是针对不同硬件结构提供一个统一的接口,开发者在一个统一的新的层次上专注于游戏的开发,而引擎根据硬件配置,生成特定的执行方式。举个 ... 引擎能够跨越更多的平台本来就是引擎设计的一个目标,如今却成了某些人YY的主料了
原帖由 ffcactus 于 2008-2-25 14:49 发表 您老是老糊涂了吧? 首先,Crystal Tools是白引擎的升级,白引擎能做的,他都能做,并且肯定是更好,同时Crystal Tools扩展到了XBOX/PC。 您老却得出白引擎缩水成了只支持WII一样,无下限啊。。。 MATLIB能做及 ...