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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:13 发表 上古卷轴4也不提了?物理比不过不提,上古4完败也不让提。
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原帖由 WANNZ 于 2008-4-19 03:14 发表 天师你和台湾崽谈SPU不是为难人家吗?
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:16 发表 事实已经证明,先开发PS3版本在移植XO会取得相对较好的结果(双方),当然不能和独占游戏比,不过SONY很重视跨平台游戏,从GDC上推出全平台开发工具就能知晓,开发环境差不要紧,积极去改进就是我们愿意看到的。 ...
原帖由 WANNZ 于 2008-4-19 03:19 发表 为啥要“先不论”??? 难道又为难你了??
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:18 发表 我的原话里哪里说了“第三廠寫出的code永遠發揮不了spu威力”,看清楚了再说,别着急。
试问发挥SPU威力的游戏如何移植到XO上呢?
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:24 发表 比画面也拿独占游戏啊,可是某群体不敢啊。
原帖由 WANNZ 于 2008-4-19 03:25 发表 那你先说说FP16HDR与nAo32的区别 让我开开眼界 这么简单的问题一定不会为难你。
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:26 发表 这些游戏的物理效果两平台有区别吗?这就是跨平台游戏制作的理念,两方面都是妥协的,要看性能根本就不能考虑跨平台游戏。 Motorstorm的物理我就不说了,怕某群体哭。
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:27 发表 只有这一款啊?果然是“都”,XO版本VF5光影缩水和AF阉割早就被选择性忽略了。
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:30 发表 让你回答问题呢,又缩了?跨平台游戏基本差别不大,而且对机能高低没有太大意义。 要告诉大家的是,像瑞奇这种满屏幕物体,超大场景,超远LOD的游戏是无法移植到XO上的。
原帖由 WANNZ 于 2008-4-19 03:31 发表 是什么有损失 麻烦你写清楚一点 蒙混过关可不成:D
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:35 发表 macro走了之后,在GAF曾经说过跨平台游戏的开发要追求什么,也提到看性能的话,请不要选择跨平台游戏。
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:38 发表 你没玩过知道什么,Motorstorm的碰撞碎片岂是那几个游戏可比的?