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合金装备4通关,杂谈[剧透]

經過十幾小時的遊歷,在今晚全破MGS 4後滿足於一個系列就此告終大部分謎題就此解開。雖然為高度電影化敘事的風格所拜服與沉浸其中,扣除過場實際提供的遊戲內容太短還是一個缺點,雖然這代依舊有很多途徑可以發掘隱藏要素與非常態的樂趣。

想像中「MGS 4 用滿50GB 光碟」該有怎樣的內容?以現有內容再多一倍的gameplay,再多五個Act比較接近。05年tgs上宣傳的「玩家在戰場上的反應會牽動戰場上各陣營行動...」等...到最後僅高度簡化為「多殺PMC即可提高民兵友好度」。我相信不只有我一人見到實際遊戲後的內容,回憶起2006時的期望開始發現落差與遺憾,MGS 4呈現給我們的還是最傳統的線性關卡、高度受限的場景幅員,以及最可惜的極短遊戲時間。

不過看了小島組的製作訪談,光這樣的規模就已經操到全體上下心力交瘁了,在最後兩三個月完成50%這是怎樣的毅力與同心才能熬過來的境界。要是再多一倍的GAMEPLAY與五個場景,這款遊戲拖到2009下半上市時大概PS3也早就大勢已去。高清時代的遊戲製作成本太高昂了,就製作花絮中揭露的「10倍 PS2的製作」,這世代我們還可以期望就存儲容量大幅增進而高度延長的遊戲經歷嗎?能保持與上世代持平的時間就該慶幸。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-7-1 02:47 编辑 ]


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