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[业评] 击破XNA神话,论XBLA vs PSNDLG

XNA 第一波公佈的那些遊戲不就是可以在pc 上測試的?哪來什麼針對360特有函式庫?

真是笑翻了,BD沒抓過XNA 遊戲在PC上玩嗎?

我們對你的無知還真是今日才知啊。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-7-14 18:58 编辑 ]


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引用:
原帖由 比卡丘 于 2008-7-14 18:57 发表



BD同学又没说不能做……
引用:
没见过有开发windows游戏的时候去找XNA的。
原來我下載上回xna 大賽的優勝遊戲下來玩都是幻覺



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Pixel Junk Monsters 也是小專案變成SCE 大力傾助的案例?

麻煩bd去查查Q GAMES 是幹啥的,xmb 也有他們開發的份好嘛?


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引用:
原帖由 比卡丘 于 2008-7-14 19:07 发表

对于开发windows游戏有什么帮助? 不等于不能做PC游戏
没见过有开发windows游戏的时候去找XNA的。 不等于不能做PC游戏

要读通
就這句話就等同BD自曝其短了

明明xna 製作的PC小遊戲在網路上都找得到,怎麼能說沒見過開發windows遊戲去找XNA?

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如果我們設想BD稱自己無一不知,那麼我們到現在也不能看懂BD 把「SCE人為贊助」flow開發的歷程牽扯到XNA、PSN遊戲開發這等「技術層面」上的用意

想打混仗與轉移話題的意圖我是看出來了。SCE派人贊助有前途的項目發揚光大,跟XNA本身的優劣性是一回事嘛?

依照BD大貓的說法,sony根本不需要開放一個易用簡化版的PS3/PC通用開發環境,大家都去用微軟的C/C++與DX先在PC上作出一些成果,等著sce大海撈針撈到你,你就發了。



[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-7-14 19:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 比卡丘 于 2008-7-14 19:18 发表
我觉得那只是笼统的说,不代表什么,希望大家的回复都能朝主题的讨论方向走,不管是谁人发表的

我是使用C#+XNA过的,后来我被微软给BAN了……
其實BD也不知道自己在說什麼吧?牽扯沒看過開發WINDOWS遊戲去找xna的,但是後面又在捧開發PSN遊戲的相對便利。

奇怪,在這裡扯pc作什麼呢?雖然自己想像的「沒人開發WINDOWS遊戲去找XNA」已經是無知的顯像,但就算xna對windows遊戲沒幫助,也跟對比PSN遊戲的開發無關啊。
什麼時候sce會贊助玩家開發PC遊戲了?

不是原本為360  XNA -> XBLA遊戲 V.S PS3 PC->PSN遊戲的對比嗎?

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我今年有玩到一個xna 老外作的體育遊戲,竟然還有內建正體中文...233

一時找不到名字,當初在GAF上看到作者跑上來要大家幫他測試

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BD的「擊破xna神話重點整理」,不想看文或是覺得有些專業語彙不懂的朋友請看這裡獲知大意。

1.SONY不需要開放低階民用的簡易版通用開發工具,業餘開發者請用微軟的C++與DirectX作些東西出來,等著伯樂SONY發現你這塊璞玉。
2.下載容量就是一切,像是現在PSN幾乎無容量限制也是很不錯的方式。
3. 陳星漢能讓SONY挖掘,這說明SONY經營PSN有道。當然這也就是包含在FLOW本身的所有PSN遊戲都到到優異評價的例證。
4. 我擊破了有些人以為「人人有了XNA,人人寫遊戲」的迷思,就像是以前有人看到VB就以為「人人寫程式」一樣。我是先知,我為大家科普了
5. 我還不知道誰用XNA 去寫WINDOWS遊戲的,那些有WINDOWS版的xna遊戲我真不知道代表什麼意義

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-7-14 22:48 编辑 ]

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