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[新闻] 兩張GT賽車5的真實內存截圖

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原帖由 小色 于 2009-9-25 01:28 发表
这张图还真够FORZA3喝一壶的,多少论坛都出现了,解释不清楚了,真相还是在少数人手中啊



[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-9-25 02:03 编辑 ]


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原帖由 昵称无效 于 2009-9-25 08:23 发表
俺们pc党a、n对喷的时候都是内存截图对比,数毛数锯齿,从来不兴屏射,那属于妄图蒙混过关,会直接被所有人一起拍死,真搞不懂在这里上个再正常不过的截图为什么那么多人骂lz。
只能說很多玩家沒參與過pc黨A卡N卡鬥爭的洗禮,對於內存截圖的真像太過敏感,也高估電玩主機可以做到的真實能力。

還有很多人不願意接受真相的衝擊哦。



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原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-25 10:08 发表
本人在LU拿神秘海域的原生截图战的时候,某群体只敢放屏摄来抵抗.
本貼geow 2與船長2的內存截圖均有提供,天師可以慢慢服用。

不過GT5P的真相也就是那樣了,貌似某些索飯在接受「內存截圖」的心理抗壓上還不如天師。


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原帖由 首斩破沙罗 于 2009-9-25 10:35 发表

为什么不看屏摄要看内存截图?  你用什么玩游戏的?用内存截图的就比屏摄的高级?

游戏机的视频线你是不是直接插你脑袋上的?

你已经丧心病狂了,去看看心理医生吧!
覺得FORZA 3內存截圖等同電視顯像的族群,甚至樂此不疲地再三宣傳者,貌似都是同一群體。

你這就要問拿forza 3內存截圖出來大肆宣傳,與其後跟風雀躍的那些人的心態了。

天師還在轉貼國外玩家的船長2圖片啊?demo都TM的內測多久了,你自己CODE弄不上手也罷,不要下周一公開DEMO後自己還玩不上哦.

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-9-25 10:45 编辑 ]

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原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-25 10:50 发表
神秘海域2内测太火了,我这种本来时间不充裕的怎么可能拿得到,等游戏出了自然入手,到时候玩个痛快.
我劝你还是多担心下面这两位吧.
自然入手啊,很好。不要又像煤礦地帶2 拖了四個多月才買,買二手便宜貨是吧?

有很火嗎?我好幾天白天或晚上上線去看同時上線人數不過在2000左右,說實話這數據比我想像的低很多.

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-9-25 10:57 编辑 ]

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原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-25 10:57 发表


继续脑补,你说什么就是什么,哈哈哈,话说看我最近在重温神秘海域了吗?你不哭了吧,哈哈哈。
当然火,CODE发放都抢不到啊.至于上线这种个人行为就不一定了,每次上线能看到2000人在测试,已经很可观了.
IGN 發了一萬多份CODE,在北美、歐洲幾個大型商場預購的玩家也都能拿到內測碼。把預購玩家加進去數量也少說十幾二十萬才對吧

這樣出來的結果才2000人,而且還是時常不到這個數字?

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原帖由 gyfsgm 于 2009-9-25 11:06 发表


脑补是不好的,求購玩家加進去數量也少說十幾二十萬出处!
另外,单算1W多CODE下载后,同时在线2000
比台湾网游在线人数多多了吧!
難道船長2 預定量很低?killzone 2 歐洲預定量在遊戲發售前一個月就達110w了。

如果只算IGN code,在線2000確實很多。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-9-25 11:13 编辑 ]

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原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-25 11:10 发表


请给出从测试开始到现在,每天24小时各时段(1小时间隔)上线人数的曲线图,不然说你脑补也没什么错误,哈哈哈。
你不是覺得2000人已經很可觀了嗎?被人一說算進預購玩家後驚覺這種數字也不大正常,便不相信常態上線~2000人的數字了。

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原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-25 11:18 发表


我相信2000人啊,不相信的是你所谓的"时常不到"还有"整个发放了几十万CODE".前一个你提供10天的曲线图就可以了,后一个要提供统计数据的出处.别缩啊.
考慮煤礦2 歐洲110w的預定量,我只估sony發了不到20w的內測碼,這就給你難堪了?

同時上線人數你自己沒機會上去,怎麼跟你說都是沒有用。不然你也可以去問國外玩家,GAF有個MP impreesion thread,問他們看到的上線人數。

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原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-25 11:29 发表


我看难堪的是你吧,你的一切言论都是建立在脑补上的.KZ2是欧洲厂商作品,神秘海域2是美国的,而且游戏不同,地方不同,宣传方式也不同,没有参考性或者说参考性很低,你说的是"少说20万",怎么现在改口说"不到20万"了?自 ...
船長2是美國作品,美國人不捧場了?歐洲都能衝出煤礦2 110w預定量,歐洲+美國船長預定量竟然連幾十萬都沒有嗎?真不知道是誰難堪。

究竟是十幾二十萬,還是三五十萬,數字都不是重點。就算是破十萬的底線,上線也不過2000都算是太少。

你可以想想船長2的預定量應該會在怎樣的數字,船長2是不是本身就不如煤礦2

要決定同時上線人數其實很簡單,周末假日會是上線的最高峰。你不用急,我六日截兩張圖給你讓你心服口服。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-9-25 11:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-25 11:42 发表


从你的发言看:
脑补1:美國人不捧場了(我什么时候说过?)
脑补2:歐洲+美國船長預定量就是CODE数量
前边说半天数字,结果现在难堪地改口说"数字不重要",尴尬死了.
截两张图就证明一切了?哈哈哈.
數字當然不重要了,十萬就能證明2000上線很難堪,還需要推究是不是三十萬還是五十萬呢?證明難堪的目的早就實現囉
煤礦2歐洲預定量都110w了,歐洲+美國的船長2預定量少說也能幾十萬。頑皮狗與索尼主打的預購優惠之一便是提供內測code作為誘因,預購數量還沒給你全部歸上code數量呢

至於周末假日是不是都是OLG上線的高峰,這種接近常識性的價值觀我想不用再這邊教育你了,假日單日上線人數還不如非假日單日,這OLG反常了吧。
你去問問勁砲團,還是wow的玩家,是不是周末假日才是高峰.

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-9-25 11:50 编辑 ]

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原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-25 12:05 发表


前面谁先提的数字呢?太难堪了吧。
游戏还没发售,虽然评价挺高,不过已经很难堪了是吧,继续脑补来证明难堪吧。
连CODE数量都没有个准确统计就在脑补啊。
又脑补我否定假日上线是高峰,我嘲笑的是你就靠两张 ...
假日「高峰」的數字竟然還會小於平日的「常態」,看來天師數學函數最大值的觀念沒學好。

評價挺高一回事,前面我已經說過了,2000的上線人數比我想像少得多。

這遊戲內測至此常態的上線人數就在這個一兩千的區間,這不是你這個連內測都摸不上的人可以yy 否認的。

煤礦2 歐洲預定量能有110w,Sony提供歐美預購即贈內測code碼應該能有多少萬呢?這問題應該是你自己去想,給十萬就算以索黑的觀點而言也真的不過分。

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原帖由 ffcactus 于 2009-9-25 12:45 发表
我又想把以前软饭喷GT的顺口溜贴出来了, 这回还可以加个内存截图了。
內存截圖的真相打擊了虛擬內存大神.

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原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-27 01:32 发表


脑补继续中:“假日「高峰」的數字竟然還會小於平日的「常態”我压根没提过。即便是假日,48小时各时段的数字都可能不同,你两张图能代表个屁啊。
评价高依然难堪啊,哈哈哈,2000我个人觉得不少。
“這遊戲內 ...
2000人如果是只考慮ign 1w4的code發送量確實不少,但北美歐洲可是都主打預購送內測demo碼....這數字就有點難堪了。歐美預購應該不只十萬吧?
難道船長2的素質還需要我這個非索飯來證明預購能超過十萬的信心其實很不可靠?

當然我個人覺得啦,對於一個測不到一個月戰果就要歸零的遊戲在那邊殺人練功投注太多時間,還不如是真的去玩別的遊戲。不過這是個人看法,有看到不少
玩家等級練到三四十級的。

等會給你一張圖,我特地考慮了歐美時差哦.

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-27 01:47 发表


靠预购数量脑补CODE数量,继续表演哈。
神秘海域2的素质不是靠你脑补就能证明的。
个人看法是既然拿了CODE,就认真去玩玩,别出来丢人现眼,喷画面的笑话还嫌不够丢人吗?
sony主打歐美預購送內測code,煤礦2都能歐洲預購110w,船長2的預購數量竟是天師不願面對的數字。

剛才一上線,線上人數又再創新低了。1200人啊

現在美國時間是周日中午,這種數字「很高」哪。

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