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HD无损压缩贴图!40GB容量!《龙穴》发售日改为2007.8.7.

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-20 19:42 发表


准确是不再只是贴图,知道实时的大气环境效果吗?
來,繼續說。容積雲的特徵說明白。不要轉圈,什麼大氣環境。
那煙霧也可以當雲了。


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-20 19:45 发表


AC0-5实际游戏画面都有雷达、方位、装弹量等信息,你觉得6代界面去掉了吗?
所以雲彩究竟是什麼呢?究竟從什麼特徵看出ac 6雲彩僅用貼圖而非"容積雲"?

介面去掉與否我不知道,我只想問學術上的特徵。這點你總可以回答吧?



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-20 19:47 发表


四个字:实时运算,自己想去吧。
真的超級打混。


天濕啊,你讓我好失望。


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"XXXXX 用於PS3遊戲的技術有什麼特徵呢?"

"即時運算"。

這不是廢話嗎?遊戲中rt的東西本來就是及時運算,及時運算代表效能不代表特徵。
我要分辨hdr難道因為作在CG中非即時運算就不是HDR?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-20 19:48 发表


我没说过AC6是贴图吧,我说云彩可以通过贴图实现,又胡编乱造,愈加之罪、何患无词吧。看来你已经知晓AC6非游戏中画面了,这是可喜的进步。


就這樣啊?這樣就不是貼圖?

請問AC 6影片中的雲究竟是十麼?可以回答了嗎?

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多運算了一些東西=>容積雲

這不叫作定義特徵,這叫做差異。多運算了什麼,顯現出畫面上的什麼差異,那才是大家想知道的。

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真強,有大氣流動變化而改變的雲就是容積雲?老子把貼圖位移一下你還不是上當

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所以要怎麼看出AC 6是雲彩的?天濕有沒有戰鷹雲彩會隨大氣變動的vIDEO可看?

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