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[其他] 【劫數再现】PS3 超巨多人连机FPS大作 SOCOM IGN评分4.5

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原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:10 发表


谁提软硬比的?我自抽?我可没提软硬比啊,话说美国市场咋不提了呢?反SF咋缩阳入户了呢?
不是有人要比日本地區嘛?講到一個halo 系列,還有LBP

貌似此人現在要回去比HALO2而不敢比HALO 3了。


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原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 12:57 发表
看来软硬比只能在日本市场说,到了北美,反SF又不用了,太好玩了,尴尬到死。
HALO系列首日能和LBP比?
請問要比什麼,原來是要比HALO 2 V.S LBP啊。
還是天師要給大家比HALO 3 北美 V.S LBP 北美的軟硬比?



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原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:13 发表


这逻辑太惊人了,我什么时候说HALO3不属于HALO系列了?
一比HALO 3,你敢比嘛?

日本HALO 3 首日只要超過7000就軟硬比高過LBP首日

原來天師姐姐是要講HALO 2求得快感啊。

不然怎會在這裡向本人下戰貼呢?你的數據要你給,又縮了

XBOX的遊戲對上PS3遊戲

這邏輯與思脈太震撼了


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原帖由 保暖内衣 于 2008-11-1 13:16 发表


点神自定义的能力确实很强~
至于cs跟海豹的多方面差异不用解释吧,国学不是在台湾很盛行吗?
為啥台灣很多人還在用CORE 2 DUO 2.6GHZ在網咖玩CS,我也搞不清楚

馬來西亞網咖已經不裝CS了,好強大啊。

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原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:18 发表
反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。
一是MGS4雷的解释。
二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?)
HALO 3 首日軟硬比跟LBP的比較呢?您要躲到何時?

這可是您在這貼提出來向大眾挑戰認知的,這問題自己丟出來卻不回答,原來是要給自己鞭抽的機會

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天師準備好接受軟硬比事實了嗎?請反白以下文字

HALO 3 :  日本首周銷量5萬8,軟硬比依照當時裝機量55w約11%
日本ps3裝機量約240w,lbp首周銷量得超過26w

首日銷量對比,待天師去挖忍魔數據

別縮.

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-11-1 13:24 编辑 ]

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原帖由 ... 于 2008-11-1 13:20 发表
很简单的,台湾仔自己开个投票帖给大家投票,看看CS质数高还是SOCOM质数高,如果SOCOM是雷,那么CS就是大大大雷了。而且CS也发现自己雷,不断换荡不换药地升级。只能拿平庸察屁股而已。。。。
cs 能活到現在確實很雷,不過就是全世界最多人玩的fps遊戲

一個1998年的東西到現在還不雷,socom ps3淪落到與10年前的遊戲比雷不雷了

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原帖由 ... 于 2008-11-1 13:21 发表
装了没人玩不就更强大,原来台湾不卖CS了。到这种地步了啊,语无伦次。。。。。
原來馬來西亞不玩cs啦,這確實很強大.

連美國都還在玩呢

超美趕日,東南亞之星啊

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原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:26 发表
反SF说LBP雷可没强调日本地区啊,尴尬的地雷说。
日本首日戰況呢?請天師點評

不是要一直拉halo系列下水嘛?怎麼不拉halo 3了?

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原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 12:54 发表
你说LBP日本首日3万雷了?那么HALO系列如何算呢?也雷了?这下尴尬了。
請問天師,halo 3 日本首日雷不雷

提示:lbp 首日軟硬比不到1.5%

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原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:29 发表
反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。
一是MGS4雷的解释。
二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?)

继 ...
1.3%的首日軟硬比,我們還等天師您拿出halo 3 日本的首日軟硬比呢。

首周halo3 軟硬比11%,大家要看lbp 首周軟硬比能不能有11%啊。

考試40分與43分都是不及格該打,但60分才是及格。這可不是說43分比40分高就不該打了啊.

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:31 发表
软硬比解释了HALO系列在日本不雷吗?是或不是,请回答,别缩!
還沒看出來halo 3的數字反映的事實嗎?

halo 3 首周軟硬比11%,等著看天師期望下周lbp日本銷量突破26w

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原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:32 发表
都不到60,那么一个大雷、一个小雷。
fps本來在日本就不大吃香,還能有11%的首周軟硬比

SONY大張旗鼓在日本宣傳LBP,還有成千上萬的sf向亞洲地區傳教,結果首日軟硬比1.2%



一周只有7天,請天師好好記著

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:34 发表


那你的回答是“是”喽。
還等您拿出halo 3 日本首日的銷量呢?不敢拿了?

你要比首周,那我們一起等下周數字。只要lbp首周過26w,您就可以說lbp跟fps HALO3 一樣在日本雷了

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:33 发表
反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。
一是MGS4雷的解释。
二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?)

继 ...
50分與70分都是不及格,請以大不及格與小不及格區分。天師邏輯總是那麼歡樂啊,想必天師在學期間都是優等生,沒有一次圖60分過關過.

真的很想看到天師拿出halo 3 日本首日數字! 有沒有超過1.2%的軟硬比呢?

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