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[业评] 我觉得要讲画面真实度,这个游戏绝对超过某独占大作,当然是整体而言。

引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-11-16 19:57 发表
看了crackdown的视频。。。那个和gta4比差太多了。光照变换貌似简单了许多。技术是为效果服务的,能够实现即时光照是一回事,光照出来的效果又是另外一回事。要实现简单的光照变化似乎很简单,要实现接近真实的光线效 ...
作為一個全開放環境的遊戲,GTA IV的技術成就一直被某些玩家單看一隅的細節給否定掉。

open-world遊戲在設計上保持高水準畫面的挑戰比線性化約的遊戲(ex.船長2)高出很多,對於資源的有效分配難以掌握。

船長系列每個關卡中有不少攀爬跳躍,都是保證了玩家不可能回到之前的地區,此時那部分的地圖資料就能清空

這種省資源的手法,在openworld遊戲上是沒辦法輕易套用的。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-11-16 22:47 编辑 ]


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