小黑屋
360-Xenos = 8 ROPs x 500 MHz = 4 gigapixels per second 每秒最多24 billion 渲染管线运作 PS3-RSX = 8 ROPs x 550 MHz = 4.4 gigapixels per second 每秒最多54 billion 渲染管线运作
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原帖由 superjay 于 2009-8-9 12:30 发表 胡说,当时chronicle of riddcik逃出屠夫湾可以秒杀全平,甚至包括现在部分二流游戏 现在ps3上画面比较惊艳的也就船长,kz2只能说是有特点,它不足和优点同样突出
原帖由 QuiGon 于 2009-8-9 12:35 发表 我们这儿在正经讨论技术问题呢,扯八年抗战的事干嘛~~~
原帖由 QuiGon 于 2009-8-9 13:03 发表 呵呵,好像我从头至尾就没评价过OOXX和PS3的机能哪个更强吧。并且我在我的数次回帖中也一再重申了这点。 至于XB画面为何会不如GT4,我倒觉得不是因为机能原因,实在是因为生命周期太短,完全没充分挖掘机能所导 ...
原帖由 QuiGon 于 2009-8-9 11:35 发表 呵呵,我相信你的话是有根据的。 并且我相信即使是性能相差不大的情况下,PS3还是要好一点的。这从几个独占游戏就可以看出。 当然RG众对此是颇不以为然的啦~~:D
原帖由 QuiGon 于 2009-8-9 23:42 发表 呵呵,其实一直以来我就觉得和你讨论问题是一件很吃力的事。 明明是个大陆人,非得假装台湾人,您的人品也可见一斑~~~ 我们做技术的习惯于就事论事,具体情况具体分析。 实际情况就是XB生命周期太 ...