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[业评] 玩了下抵抗3,发现同为第一方,画面差距咋就这么大呢?

這你們就不懂了,別人用shader實現高品質的動態模糊,抵抗開發商直接用低分辨率實現模糊
960*704的抵抗3原來畫面如此「養眼」,難怪天師只能放小圖gif遮醜了。

放大圖還能看嗎?

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-8-29 23:22 编辑 ]


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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-8-30 08:00 发表


这效果不少FPS用了,比如COD系列。
抵抗3在天師眼中是動態模糊技術的極致運用,當然在正常人眼中就是960*704靜態模糊的表現了。

PS360世代哪一個遊戲新作分辨率相較前代下降這麼多的?
做了縮水1/4換機能,開發商竟然也敢大方BETA,以為大家都跟你一樣,冠上獨佔就成天造神。:D :D :D :D :D

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2011-8-30 09:46 编辑 ]



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