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[TGFC前哨战]KillZone2首图,已被官方确认!!更新官方Q&A

小圖真的看不出什麼,把Call of Duty 4 的圖片縮得那麼小恐怕還比較好看:D


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从这张图可以看出来Killzone PS3 有想要营造CG效果。注意那枪身区域的模糊杂讯
是要朝05 CG那种颗粒感实现。

不过整体素质嘛,在我相信PS3 Killzone画面不差的信心下,这张大图实在不知道丢出来
做啥的。敌兵的服装材质很难看,怎会截一张这么不好看的图片出来?



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BD 把圖像放大還要Sharpen? 什麼道理:D :D

銳化用於影像縮小是要強化細節,因為縮小會減損細節。


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我估計這貼可以上30 Page.:D :D

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-7-10 20:33 发表
高精度贴图,即时阴影.这图还看不出超强的物理引擎.
客观饭想要说从这图看出了高精度贴图与即时阴影吗?

高精度贴图就是敌兵上半身军服的一片惨白与软糊。

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-7-10 20:39 发表


先不说这图是真是假,你觉得敌人和枪,哪个比CG里的差?背景是因为拉得太近了,所以模糊了.
为何SF 都截那张05 CG中很不清楚的敌兵当作对比?
应该还有别的敌兵可以抓吧.

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影片抓圖,不是內存截圖


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要SHADOW就给客观饭SHADOW啰。别像天师只YY 唯PS3独占游戏才是正正当当的技法实作。

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MAPLEDOT有天师化的倾向。

懂技术为何不能用文字自己说明呢?看一张图就知道Realtime Shadow,RT 阴影很稀奇?
SF 真的是看到CRYSIS有什么就巴望着自己眼睛看看觉得很像就想挂钩了。

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-7-10 21:09 发表



因为我觉得这已经很容易理解了,没想到你还是看不懂
你还真的跟天师越来越像。看着看着觉得PS3游戏跟CRYSIS的什么很像,人家天师说战鹰有容积云
,你客观饭说KZ 2有Realtime Shadow。都是要人去看Crysis的影片

Realtime  Shadow定义不明确,这是什么概念?所以我说你说得不清不楚。

IGN 放图啰,各位SF 可以不用争了


ps3media.ign.com

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EDIT:  When I say "early" I mean, "released early in the day", and not "an early build".  The screenshots were taken on the latest version of the game as it was on Saturday

截圖來自Killzone PS3最新現成版本,不是所謂(過去)的「早期開發版」

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:D
引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-7-10 23:41 发表
"100% real.  Shame about the size.  They could have linked to a better, less squished size."
是什么意思? :D
这句话对这张图片带来的灾难毫无救济之用。

百分百是PS3 Killzone的图片,对于图片尺寸太小有过多的压缩感到遗憾。他们(USATODAY?)是可以用
更适合的尺寸来释出这张图片的连结的。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-7-10 23:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-7-10 23:52 发表


不是人人都是英语盲,什么意思别人看得懂D.
你在论坛贴出这段原文又摆出一副渴望呢?:D :D 还问“什么意思”?

不是英盲者一看就知道这句话没有SF提出的立场必要。怕有人不懂,送上中译
让这句话对于SF的正面期盼價值正式宣告等于零。

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usatoday 一開始放的圖真的太小了,開發組在講的就是這件事情吧。

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