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MD幽白的卷轴数量真多,似乎是2D格斗游戏里最多的!?

那只是你看上去不失真而已,其实还是x像素的移动速度不同而已。

没有物体遮蔽的并不一定是一个层。

地面可以实现单层的不同移动速度。


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这东西毫无技术性可言。

现在的手机,哪怕是s60的java游戏都已经能做到了。



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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-1 17:02 发表
像MD街霸那样要拆成几行?
不用拆成行

一张图片,高度任意。在程序里设置每一行的移动速度不同。写个公式,全搞定了。


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引用:
原帖由 firesun 于 2007-3-1 17:16 发表
一般来说这个都是程序员的活。

是图片在显示的时候动态调整的。
不过一般会提出要这种视觉效果的,都是美工。:D

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-1 17:34 发表
B马能不能说说为什么街霸的后续作品都不用这种效果了?
因为麻烦且不新鲜了。

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其实程序上不麻烦。

主要的问题在于和后背景在透视上能够成立不出问题。

如果是一个斜的场景(现在格斗游戏越来越多这样的场景了。),那透视就会因为变型出现奇怪的问题。而场景的构图美观相比这种过时的小把戏,更引人注目。所以就不用了咯。

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-2 09:01 发表
月下礼拜堂难道不是3D的么?
是3D的。

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恐龙你真的是做游戏的么?真的是么?

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引用:
原帖由 sangokushi 于 2007-3-2 10:32 发表


3D肯定是3D的
但是未必是用现在的流水线技术
POLYGON 贴图 渲染出来的
我都说了是3D的,那就是polygon啊。难道还有不是polygon的3d?

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引用:
原帖由 firesun 于 2007-3-2 10:49 发表
美术做的图片中机翼是这样的:
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通过对每行像素的平移,显示出来的效果就可以是:
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或者是:
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其实是这样的

美术做的图片中机翼是这样的:
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通过对每行像素的平移,显示出来的效果就可以是:
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或者是:
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引用:
原帖由 sangokushi 于 2007-3-2 10:54 发表


当然有啊
其实早期处理3D有很多种方式
但是其他的渐渐都被淘汰了
三角形+贴图作为最成熟的3D技术沿用发展至今
你说没有不用POLYGON的3D
那我请教一下 以前的DOOM1 ,2
人物是纸片就不说了 3D的 ...
那根本不是真3D啊。无法做到任意旋转

只能进行一个轴的旋转

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doom用的是旋转+缩放图片的办法。

相同技术的游戏还有SFC和GBA的马尿赛车。

其他也有些应该,但是我不是很清楚。

具体的做法是将一张平面图片同时做近大远小的缩放和以一点为中心的旋转。

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引用:
原帖由 sangokushi 于 2007-3-2 11:42 发表


这个就是用向量实现的啊
我觉得别的不说
用这种技术实现月下的礼拜堂 绰绰有余了
在月下这种2D为主的游戏里使用这种技术比用3D POLYGON容易多了
问题是PS的3D能力比2D强啊……

而且3D的话还有很多特效可以做。

比如礼拜堂里的半透明阳光。

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公司会有公司的目的。

比如特意这样做来做技术积累。

并不一定什么都是只考虑游戏效果。

还有很多其他考虑因素。

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引用:
原帖由 kirbyx 于 2007-3-2 14:09 发表


GBA的伊登战机2就在竖方向搞定了。不知怎么做的。
给我个rom号,我去研究下。

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