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原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-1 17:02 发表 像MD街霸那样要拆成几行?
原帖由 firesun 于 2007-3-1 17:16 发表 一般来说这个都是程序员的活。 是图片在显示的时候动态调整的。
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-1 17:34 发表 B马能不能说说为什么街霸的后续作品都不用这种效果了?
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-2 09:01 发表 月下礼拜堂难道不是3D的么?
原帖由 sangokushi 于 2007-3-2 10:32 发表 3D肯定是3D的 但是未必是用现在的流水线技术 POLYGON 贴图 渲染出来的
原帖由 firesun 于 2007-3-2 10:49 发表 美术做的图片中机翼是这样的: ******* ******* ******* ******* 通过对每行像素的平移,显示出来的效果就可以是: ******* ******* ******* ******* 或者是: ******* ******* ******* *******
原帖由 sangokushi 于 2007-3-2 10:54 发表 当然有啊 其实早期处理3D有很多种方式 但是其他的渐渐都被淘汰了 三角形+贴图作为最成熟的3D技术沿用发展至今 你说没有不用POLYGON的3D 那我请教一下 以前的DOOM1 ,2 人物是纸片就不说了 3D的 ...
原帖由 sangokushi 于 2007-3-2 11:42 发表 这个就是用向量实现的啊 我觉得别的不说 用这种技术实现月下的礼拜堂 绰绰有余了 在月下这种2D为主的游戏里使用这种技术比用3D POLYGON容易多了
原帖由 kirbyx 于 2007-3-2 14:09 发表 GBA的伊登战机2就在竖方向搞定了。不知怎么做的。