管理员
查看详细资料
TOP
原帖由 @victorguo 于 2023-3-19 17:42 发表 付钱给第三方买独占天经地义,和微软买了ab后不利于市场竞争正好相反,因为付钱给第三方买独占是有利于竞争的,就像任天堂买贝姐3
原帖由 武松 于 2023-3-19 19:11 发表 废话,索尼会因为微软游戏机卖的比自己少而不用office吗? 其实你不太懂商业,既没有理论知识,也没有实操经验,靠百度是提升不了自己真正的认知的,也证明不了任何东西。 不和你扯了,浪费时间。
原帖由 DarthVadar 于 2023-3-19 19:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 索尼本来就想买星空主机独占,如果收购了那还用说
原帖由 @乐克.乐克 于 2023-3-19 20:07 发表 索尼的失眠症还有一款ip叫日落过载在xbox平台上至今都被真正意义上的独占着,连自家平台都没上
原帖由 @ikaruga 于 2023-3-19 23:49 发表 死亡搁浅索尼发行的不也上xbox了
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2023-3-21 10:13 发表 同意就说说你的理解 按照常识,想做基础服务提供方的就不能同时也和客户业务直接冲突,就像AMD 要是自己做主机和游戏份额和xb 差不多,微软索尼就不会找死用它的soc ,哪有微软一方面通过巨额收购抢游戏市场同时希望业界都用它服务的道理?能解释一下吗? :同样的话每年重复一遍,退出主机市场才能让任饭感受幸福 时间:150618 11:46 作者:武松 posted by wap, platform: iPhone 每次起这个话题都被任青喷 但喷的力度一年比一年弱。 我相信任饭归根结底喜欢的是任天堂的游戏。现在的情况很明显,失败并且越来越看不到希望的主机业务吞噬了任天堂的大量资源,也影响了游戏的开发,让游戏无论是数量还是质量都大大降低。 难道主动退出主机市场,做好第三方,用所有资源投入的游戏开发。至少保证各大系列一年一作的节奏,游戏年龄覆盖面也很广,持续收购一些有创意的日本工作室,(盈利模式上)成为日本业界的EA指日可待啊。 第三方的话,马里奥,银河战士,XBX这些都是随便几百万的销量啊,这对于开发组来说才是最公平和最好的结果。否则辛辛苦苦精雕细琢出来一个作品,坚持出在自己销量可怜的平台上,导致大多数人不能享受,对游戏制作人来说也是一种打击 或者解释一下这个?233