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求所有历代三国志游戏的BGM

引用:
原帖由 latty24 于 2007-4-28 19:57 发表

纵览全局来看,应该是3代,首先3是当时革命性的一代,而且这些革命的地方都很成功的被延续下去了。
4代当然比3代在策略方面更成熟,不过城门战这点我个人认为是缺点,那种战争的氛围不够浓重。
革命性并不代表后面的改进可以被忽略。我就很喜欢做3的这个小组做的6和9。

3最大的问题是士兵的训练和准备太消耗时间,几乎半年多的时间才能训练出支精兵部队。而战斗中这2点又太影响整个战斗,搞得不是80以上都不敢出门。

6的预先命令制半即时回合在很多方面也算是个突破。虽然敌人的AI还是比较低下。6现在实在拿不起来最大的问题就是那丑陋的windows式界面。

至于9,我觉得是至今最完美的三国志。大地图就是战场,所有的事情都在同一时间轴内发生。(以前都是大地图一个,战斗一个。)这样就少了时间bug。弱化了内政,不用再操心这种旁枝末节。

而在9的基础上发展的11,节奏实在有点慢。而且又改回了回合制也是我不想看到的。我很希望在半即时的路上该小组能继续前进。


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引用:
原帖由 hein 于 2007-4-30 10:54 发表
9代实在是不能表现出逐鹿中原的气势啊…………
我比较倾向11代比9好玩……

训练大半年其实很正常的,解放军新兵训练也要3个月呀…………
3代当年天天战MD的……

1代windows版的妇科,好像是95年?那个开 ...
作为游戏来说,实在有点慢吧。而且在那种战乱时期,怎么可能训练那么久……



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