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现在应聘美术的学生们不发临摹作品是不是会死啊?

一大半人都是发临摹作品的

你要发也可以,你好歹写一下,也好让我知道你临摹能力还是可以的。

要么就是直接拿人家的线稿来上色,然后这线稿和上色的水平差距的那个不和谐感看得人真是……

这样让那些很诚实的拿着原创,可能很稚嫩但是真诚的学生怎么活啊?


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引用:
原帖由 特别红丸 于 2008-12-18 14:14 发表
我这边招人还没发现有临摹的作品,话说现在招个4000+的像素这么困难的?。。。。。
现在不是4000+招像素难,现在是招像素都难。

都被GBA和DS图像资源库毁了



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引用:
原帖由 血脉之印 于 2008-12-18 15:23 发表


呵呵。也有手机游戏公司给的起钱的。你们不是手机,那是什么类型的?
也就手机游戏公司给得起钱?

你知道qq上的地下城与勇士么?

手机游戏算个P,虽然我也做了N年手机游戏,但是就是因为我做了N年,我更他妈要骂。


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引用:
原帖由 血脉之印 于 2008-12-18 16:31 发表


我可没这么说~:D 我是说也有手机游戏公司给得起钱...
貌似被你完全曲解了吧...

你要骂难道我不想骂。:D
哦,不好意思,看错了。:D

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引用:
原帖由 特别红丸 于 2008-12-18 17:07 发表

话说我之前去应聘一家手机游戏公司,那个老板自称自己美国来的,跟我说的是天花乱坠~~到最后来一句~工资给1900。。。。当场把我雷晕。。。。
1k9貌似还没有街边服饰小店的小妹赚得多……

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-12-19 11:23 发表
看到这种炫耀招聘的言论就是不爽,你是想证明什么?人人都不行,就你行么?

象素绘制在现在的美术行业里属于很低档的技术活。
基本上,有一定美术经验的人,培训一段时间就可以搞定。
象素绘制注定了只能出小品游戏,比如手机游戏、网页游戏。
地下城与勇士的在线人数并不能证明什么。用传统3D建模,再卡通渲染的制作模式可能更省钱、效果更好。

一家正规的游戏公司根本不需要这种美工的存在,用正规美工临时代替即可。楼主这种技术工,想进腾迅、网易、网龙……恐怕有没有面试机会都是个问题。不信的话,你鼓起勇气发个简历试试……
首先,你有本事说,你就不要匿名嘛。你怕什么嘛。

其次,显然你根本不明白我在说什么。我说的是抄袭和临摹用来冒充原创这种很不好的应聘风气,我又没说他们水平烂我看不上。这是一个道德问题,不是技术问题。

再次,我说了我是招像素美术么?只不过和我说话的是我以前的同事,他误以为我是在招像素美术而已。

更次,像素绘制就是小品?Street Fighter 3.3,Guilty Gear,KOF13,这些游戏在你眼里都是小品游戏?
或者刚推出的Tales of Hearts因为使用了2D人物让众多tales饭们激动不已在你看来都是毫无意义的?
还是说恶魔城应该做成PSP版那样的3D版会更好?
地下城与勇士做成3D?可以啊,你先问问程序答应不答应,再问问策划答应不答应。

又次,什么叫很低档次?真没想到现在还有人会讲出这种言论。像素确实在程序技术实现方面是没什么难度,但是你以为真那么容易么?会说出这种话,可见你本身根本不了解像素绘画。

至于腾讯、网易要不要这类美术我不知道,但是至少我知道很多GL的像素美术被拉到盛大去了。网龙?那种中午发点香蕉就能让江西恐龙感动得热泪盈眶还发文大肆吹嘘的公司,我实在是不了解。不过我为此刚才特地去baidu了一下,貌似抄SE的王国之心抄得还挺有心得。档次真高~抄也要抄国外一流。

还有,无论什么美术工种,只要是技术工,正常智商的人培训一段时间都能上手。你这种如同脱了裤子放屁一般的言论麻烦以后不要再拿出来说了。

最后,什么有本事你鼓起勇气发份简历这种话,你多大了?你当10岁孩子吵架呢?成熟一点好不好?


ps:其实只说腾讯啊网易啊我也不一定能猜出是谁,你非要说网龙……这不是不打自招么……

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2008-12-19 17:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-12-19 18:05 发表
谁说了要做3D版地下城与勇士,一说3D就想到做3D游戏。用3D渲染2D图这种技术对你来说难道很难么……
你知不知道梦幻西游里有有多少是3D渲染?梦想世界里有多少3D渲染?水浒Q传里多少3D渲染?
象素绘制在以上游戏中仅在UI设计里才勉强用到。你知道么?

现在几个大公司里根本没有专门画象素的部门。NPC设计,场景设计,道具设计有哪个需要用到象素画法?
连UI界面现在都是直接手工设计,3D渲染,最后2D修图。

让你接受现实很难么……
请你不要顾左右而言他,首先你没有回应关于你根本误解了我的原话的意思就跳出来一通口水这个问题。
然后你也没有回应关于我举出这些游戏是不是小品,恶魔城要不要3d这些问题。就跑去说什么梦幻西游,说什么水浒Q传。这几个游戏代表所有游戏了么?它们勉强用到像素关我什么事情?跟我说的问题有冲突么?我又没逼它们去用像素。我也没说它们用像素更好。你非要说地下城勇士用3d渲染更好,你是觉得你比此游戏的策划和美术都要牛屄么?还是你觉得网龙比他们牛屄?
几个大公司?你不过就是做了几个国内网游公司而已。你不如去问问任天堂、问问SEGA。哦,也许在你眼里,他们都不及网龙的万分之一。

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引用:
原帖由 aquasnake 于 2008-12-19 18:36 发表


有工具可以转化,这种我写个程序,然后让美术随意画一个,然后取色量化分割成32X32,最后修缮一下
您是神!不如您演示一下给我们看看吧?

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[posted by wap, platform: Nokia]


那您觉得这种早就有的技术,为什么日本公司从来不用呢?

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[posted by wap, platform: Nokia]


有很多是可重复技术,有些则不是。这就像永远不会有直接输入身高体重年龄性别三围就能完成可直接使用的人体建模软件一样。

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-12-19 18:44 发表
1个待机动作
8方向行走动作
8方向跑步动作
2种受击动作
4种基本攻击动作
5种施法动作
2种死亡动作
10件衣服
10件裤子
10双鞋子
8种武器
5种发型

如果是用3D卡通渲染——
建模1天,画贴图半天,绑骨骼1天,调所有动作5天,变装建模=5天。全部资源不超过15个工作日。进度再拖也可以在20天内搞定。
请问如果是象素画的话,以上资源要多少个工作日完成?况且,象素画法如何保证动作的流畅性?

从节约成本、提高成品观赏性的角度出发,哪种划算?
你唧唧歪歪半天,无非就是想说我就快要失业了,是个在游戏圈快要被淘汰的工种不是么?好满足一下你天天有公司的免费香蕉吃的优越感。
什么节约成本,提高成品观赏性,不都是为了围绕这个中心点在讲么。

不过你既然要讲,那不妨就讲讲。
且不论1天建模0.5天贴图5天动作做出来的是个什么水平的玩意儿,我告诉你我们公司我参与的项目一个头模就要雕5天,还没算上贴图打光渲染。动画更是要跑去找专业的人士做motion capture。所以在我看来,其实你也不过是个就要被淘汰的低档次技术工而已。我甚至怀疑你都没实际参与过使用U3引擎的项目。

至于像素如何保持动作流畅性,我建议你到网上去找找SF33全套人物的逐帧像素资料,看看chunli单个人物就要近1500帧不重复是个怎样的技术水平。

另外,你似乎忘记了如果你要最后做成2d,还有渲染后取图修图的时间。不过看你这种时间安排,这种粗糙的玩意儿也不需要修图了。

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-12-20 17:43 发表

3D或3D预渲染都是现在流行的做法。角色渲染图是不需要修图的,只有建筑才需要修图。
象素画法,你心里估计也有数,知道这技术现在还有什么可发挥的余地。不说别的,就你现在的U3项目,能用上几次象素画法的技术?
3d预渲染不需要修图?

我这边年中开始到最近刚结束的一个NDS项目,那些图如果不修不根据像素方式重新进行制作,这游戏就别做了。

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