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原帖由 特别红丸 于 2008-12-18 14:14 发表 我这边招人还没发现有临摹的作品,话说现在招个4000+的像素这么困难的?。。。。。
原帖由 血脉之印 于 2008-12-18 15:23 发表 呵呵。也有手机游戏公司给的起钱的。你们不是手机,那是什么类型的?
原帖由 血脉之印 于 2008-12-18 16:31 发表 我可没这么说~:D 我是说也有手机游戏公司给得起钱... 貌似被你完全曲解了吧... 你要骂难道我不想骂。:D
原帖由 特别红丸 于 2008-12-18 17:07 发表 话说我之前去应聘一家手机游戏公司,那个老板自称自己美国来的,跟我说的是天花乱坠~~到最后来一句~工资给1900。。。。当场把我雷晕。。。。
原帖由 Anonymous 于 2008-12-19 11:23 发表 看到这种炫耀招聘的言论就是不爽,你是想证明什么?人人都不行,就你行么? 象素绘制在现在的美术行业里属于很低档的技术活。 基本上,有一定美术经验的人,培训一段时间就可以搞定。 象素绘制注定了只能出小品游戏,比如手机游戏、网页游戏。 地下城与勇士的在线人数并不能证明什么。用传统3D建模,再卡通渲染的制作模式可能更省钱、效果更好。 一家正规的游戏公司根本不需要这种美工的存在,用正规美工临时代替即可。楼主这种技术工,想进腾迅、网易、网龙……恐怕有没有面试机会都是个问题。不信的话,你鼓起勇气发个简历试试……
原帖由 Anonymous 于 2008-12-19 18:05 发表 谁说了要做3D版地下城与勇士,一说3D就想到做3D游戏。用3D渲染2D图这种技术对你来说难道很难么…… 你知不知道梦幻西游里有有多少是3D渲染?梦想世界里有多少3D渲染?水浒Q传里多少3D渲染? 象素绘制在以上游戏中仅在UI设计里才勉强用到。你知道么? 现在几个大公司里根本没有专门画象素的部门。NPC设计,场景设计,道具设计有哪个需要用到象素画法? 连UI界面现在都是直接手工设计,3D渲染,最后2D修图。 让你接受现实很难么……
原帖由 aquasnake 于 2008-12-19 18:36 发表 有工具可以转化,这种我写个程序,然后让美术随意画一个,然后取色量化分割成32X32,最后修缮一下
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原帖由 Anonymous 于 2008-12-19 18:44 发表 1个待机动作 8方向行走动作 8方向跑步动作 2种受击动作 4种基本攻击动作 5种施法动作 2种死亡动作 10件衣服 10件裤子 10双鞋子 8种武器 5种发型 如果是用3D卡通渲染—— 建模1天,画贴图半天,绑骨骼1天,调所有动作5天,变装建模=5天。全部资源不超过15个工作日。进度再拖也可以在20天内搞定。 请问如果是象素画的话,以上资源要多少个工作日完成?况且,象素画法如何保证动作的流畅性? 从节约成本、提高成品观赏性的角度出发,哪种划算?
原帖由 Anonymous 于 2008-12-20 17:43 发表 3D或3D预渲染都是现在流行的做法。角色渲染图是不需要修图的,只有建筑才需要修图。 象素画法,你心里估计也有数,知道这技术现在还有什么可发挥的余地。不说别的,就你现在的U3项目,能用上几次象素画法的技术?