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PS发了张贺年图,这阵容吧……

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怎么说呢,就有点寒酸……
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原帖由 @ikaruga  于 2026-1-3 11:19 发表
他要愿意可以像卡普空生化危机那样放几十个人的全家福,这明显是在宣传近两年的作品
卡婊宣传的是今年的新游戏和持续运营的游戏

另外宣传这两年的游戏,两年就这?两个还是代理发行
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原帖由 @javainjars  于 2026-1-3 13:30 发表
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放多了说怎么都是老游戏,放少了说怎么没游戏,想黑总能找到角度
你这两句总结在一起不还是没什么新游戏么?


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原帖由 @javainjars  于 2026-1-3 15:58 发表
羊蹄山不是新游戏么,死亡搁浅不是新游戏么?当然黑子是看不到的,只会看到自己想说的
你的中文理解能力也就够你抬个杠了

“没什么”≠“没有”

死亡搁浅2(包括剑星)是索尼发行,不是索尼开发,放在画面最重要的位置上,硬说成是“PlayStation的角色”,是不是有点说不过去?

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原帖由 @级替四  于 2026-1-3 15:45 发表
我其实一直没看明白,XBOX有高成本高质量的硬件,第一方首发入库的XGP,有惊天的800亿刀工作室收购。

而PS5这边硬件有巨大的体积和稍逊的性能,XO键统一的骚操作,第一方蛇鼠不定难产的软件开发策略,LGBT大行其道。

我想,再怎么着,双方至少五五开吧。但实际上是XBOX比上世代输得还干脆。
还是PS4、X1这一代输得太“决定性”

因为大部分用户都是从这一代开始购买数字游戏,产生了庞大的游戏数字库群体,要他们换平台就会产生巨大的沉没成本。

XS要想真正赢得这个时代,就得做得成倍的好叠加PS5有超巨大的决策失误。否则用户很难倒戈。

最初XS确实因为系统优越性赢得了一些拥护声,但是最关键的几个关键节点上,微软都没有做好甚至做得很失败。比如Halo infinite的品质不及预期,以及收购了大量工作室后始终没有拿出一款影响力够大的作品(甚至出现很多60分作品)。于是一下子兵败如山倒。

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原帖由 @ikaruga  于 2026-1-3 18:57 发表
内容库继承是扯淡的说法,最明显的一点,这个说法是菲尔提出来的,但微软在这代干了什么,干掉金会员,全力投入xgp,这导致玩家在订阅到期后,自己的库里毛都不剩一根,所以连他自己都不信的话,这还有啥好说的。ns当初进来的时候,玩家的游戏库积累是0,nex playground也一样,不照样能抢蛋糕
我觉得还是有区别的,比如我买的游戏都在steam,我就不愿意去epic买游戏。

在选择下一世代买哪一个的时候,一个是里面包含了曾经买过的几十个游戏和累计了奖杯的账号,另一个是从头开始。价格差不多那肯定不用想就买了原本那个。

NS完全是异质化竞争,那是另一回事。

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原帖由 @klites  于 2026-1-4 00:02 发表
周榜有一定参考性,但其实没啥说服力了,无法统计数字版,也不统计手游,氪金度,其实看不出游戏市场的变化和趋势

看周榜的话,那软硬比,你都无法想象ps5凭啥还能卖出去。。。

本帖最后由 klites 于 202614 00:07 通过手机版编辑
感谢fortnite,感谢apex,感谢原神

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