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[新闻] 没想到古墓地下世界竟然如此好玩……

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原帖由 mushroom 于 2009-10-11 22:48 发表
制作者的想法在变而已,1代是人和地图斗。一共没几个人。
2代就是想要转成人和人斗,虽然TR的战斗是传统垃圾,失去了神秘主义文化背景的场景看起来没感觉。

长城其实就是1的最后一关的强制版,我进去的时候就把龙 ...
我怎么觉得TR追求的是冒险感,而不是解谜……


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原帖由 mushroom 于 2009-10-12 09:45 发表


那是打的人在追求的东西,人不一样追求也不一样。
如果做的人也是这么想的,就不会加入那么多SB战斗了。
我觉得加入战斗只是调整一下节奏。

特别是TR1和2,1给人的孤独感太强烈了。



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原帖由 mushroom 于 2009-10-12 11:49 发表
1的战斗可以认为的调整游戏节奏,固定地点固定敌人固定打法。
而2本来就希望这个游戏通过更高的战斗比例来削弱TR探索的成分,让这个游戏更加活跃一点。所以几乎流程上每推进一点都会出现战斗。
虽然战斗很8,但是这 ...
TR追求的解谜不是说看到门就知道肯定有个开关。而关键就在于你可能已经看到开关,但是你要思考前往开关的路在哪里。观察,尝试,失败,再观察(包括攀爬和机关)。我觉得这才是TR的标准套路。
从10th anniversary对与TR1的remake就很明显可以看到,一直在延续的,其实就是这个东西。也是新的小组做得比原来好的地方。攀爬的操作感和紧张感,体现得很好。

至于战斗,一直是点缀。TR2只不过点缀过头了,包括legend那一作也是这个问题。(题外话,我觉得船长1最大的问题也在这里……)这2作都是用一个战斗关卡来点缀两三个解谜关卡。他们设想可能玩家在玩了一大关的寂寞以后,需要来点刺激。但是其实效果并不好。所以underground里改成了在每个关卡里都来那么点点缀。就好多了。


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原帖由 mushroom 于 2009-10-12 13:21 发表
这就看人了。
当年打通2的时候也会说TMD还不如1,但是回头打1这地图实在是没花头,至少2还难点。
至少对我来说12各有优点,说谁大于谁是不行的。
你以现在的眼光回头看最初期的雏形,当然会觉得没花头……

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原帖由 mushroom 于 2009-10-12 13:46 发表
1到后期也是一眼就能找到路的。不需要什么再观察。
游戏难度太低,console版记录点机制下后期也一般不load。不需要什么再尝试。

新小组的TR老子还没有打过(没有好好打过)。上次打哪个忘了,战斗一样8,谜题有点 ...
你这叫熟能生巧……
哪怕zelda打到后面的关卡我都大约知道是怎么回事了……

我最恨的就是TR2威尼斯这种巨大的场景,开了一个开关都不知道是干嘛用的,或者满世界找一个不知道藏在哪里的开关。这才叫bullshit。

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原帖由 hanzo 于 2009-10-12 13:59 发表
威尼斯是把我玩吐了,关卡一旦回到现代,就不可避免地遇到可信度问题,威尼斯的关卡地形开关陷阱很现实么?何况还有那么多一言不发的人形兵器
怎么让我想到了船长开汽艇那关呢 :D

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原帖由 hanzo 于 2009-10-12 14:09 发表

你这是借题发挥吹毛求疵,亵渎偶像的劣根性要治
我册那买了slim第一个通关的就是船长好哇!
这游戏就是枪战太多。不过如果没有这些枪战,整个游戏估计2~3小时就结束了……

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原帖由 mushroom 于 2009-10-12 14:33 发表


看来对于游戏的容忍度我还是比较高的。
有段威尼斯就够了。
有空去打一下underground吧……

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原帖由 大卫杜夫 于 2009-10-12 15:20 发表
个人认为underground最大的亮点是对地图复杂程度的控制远超前几代

既不至于一看就知道怎么回事,又不会让人对地图的大小、地形产生畏惧感。但这一代在操作的要求上是明显对新玩家妥协了
难道走到悬崖边往后跳一步然后一、二、跳就是CU了么?不能这样说吧。

我一直觉得新制作组最大的贡献就是设计了一个次时代的操作,攀、爬、跳一气呵成,不再是以前那种数格子的停顿。这不是妥协,这是进步。

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原帖由 大卫杜夫 于 2009-10-12 15:34 发表
都恁火星的一个游戏了,还叫透……

不过我也是上个月刚有空玩儿
我就没打过DLC关卡……还想找时间去谁那儿玩一下呢……

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原帖由 mushroom 于 2009-10-12 15:26 发表
地图大倒不怕,就怕小而单调。
3的地图其实满单调的,但是够大。也就认了。
大而单调比小而单调更令人恼火……

小,我还找得到。大了找不到我就直接没兴趣了……

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2009-10-12 16:30 编辑 ]

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原帖由 大卫杜夫 于 2009-10-12 23:12 发表


哈哈哈,好亲切啊,绝对是1代的过来人才会说出来的话啊。这样想想倒的确是进步。

不过吧,往后跳一步后直接向前跑同时按住跳不放,她在第三步会自动跳起来的(记不真切了,但肯定有一个距离是可以的,而且不用 ...
后几作还加入了疾跑跳,可以跳更远。但这都无法改变老TR系列始终在停顿而不一气呵成的感觉。

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