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原帖由 mushroom 于 2009-10-11 22:48 发表 制作者的想法在变而已,1代是人和地图斗。一共没几个人。 2代就是想要转成人和人斗,虽然TR的战斗是传统垃圾,失去了神秘主义文化背景的场景看起来没感觉。 长城其实就是1的最后一关的强制版,我进去的时候就把龙 ...
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原帖由 mushroom 于 2009-10-12 09:45 发表 那是打的人在追求的东西,人不一样追求也不一样。 如果做的人也是这么想的,就不会加入那么多SB战斗了。
原帖由 mushroom 于 2009-10-12 11:49 发表 1的战斗可以认为的调整游戏节奏,固定地点固定敌人固定打法。 而2本来就希望这个游戏通过更高的战斗比例来削弱TR探索的成分,让这个游戏更加活跃一点。所以几乎流程上每推进一点都会出现战斗。 虽然战斗很8,但是这 ...
原帖由 mushroom 于 2009-10-12 13:21 发表 这就看人了。 当年打通2的时候也会说TMD还不如1,但是回头打1这地图实在是没花头,至少2还难点。 至少对我来说12各有优点,说谁大于谁是不行的。
原帖由 mushroom 于 2009-10-12 13:46 发表 1到后期也是一眼就能找到路的。不需要什么再观察。 游戏难度太低,console版记录点机制下后期也一般不load。不需要什么再尝试。 新小组的TR老子还没有打过(没有好好打过)。上次打哪个忘了,战斗一样8,谜题有点 ...
原帖由 hanzo 于 2009-10-12 13:59 发表 威尼斯是把我玩吐了,关卡一旦回到现代,就不可避免地遇到可信度问题,威尼斯的关卡地形开关陷阱很现实么?何况还有那么多一言不发的人形兵器
原帖由 hanzo 于 2009-10-12 14:09 发表 你这是借题发挥吹毛求疵,亵渎偶像的劣根性要治
原帖由 mushroom 于 2009-10-12 14:33 发表 看来对于游戏的容忍度我还是比较高的。 有段威尼斯就够了。
原帖由 大卫杜夫 于 2009-10-12 15:20 发表 个人认为underground最大的亮点是对地图复杂程度的控制远超前几代 既不至于一看就知道怎么回事,又不会让人对地图的大小、地形产生畏惧感。但这一代在操作的要求上是明显对新玩家妥协了
原帖由 大卫杜夫 于 2009-10-12 15:34 发表 都恁火星的一个游戏了,还叫透…… 不过我也是上个月刚有空玩儿
原帖由 mushroom 于 2009-10-12 15:26 发表 地图大倒不怕,就怕小而单调。 3的地图其实满单调的,但是够大。也就认了。
原帖由 大卫杜夫 于 2009-10-12 23:12 发表 哈哈哈,好亲切啊,绝对是1代的过来人才会说出来的话啊。这样想想倒的确是进步。 不过吧,往后跳一步后直接向前跑同时按住跳不放,她在第三步会自动跳起来的(记不真切了,但肯定有一个距离是可以的,而且不用 ...