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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 15:26 发表 主机以后抗锯齿主流肯定是后处理模式的,最多像SMAA这样在保留锐利度方面下点功夫 其实随着延迟渲染的流行现在PC上支持MSAA的游戏也越来越少了