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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-11-13 14:15 发表 UBI在高清时代的毛病是重量不重质,摊大饼 这句话不只是游戏数量 还有一个游戏里可以实际玩的东西 所以经常是做了一个大地图但任务雷同度极高 这种态度,设计任务倒是用不了多少人,但是大地图要花钱做 所以动不动就搞个上千人日不落开发,最后出来的依然是个味如嚼蜡的工业制品 开发人员这么多,利润当然就低了 就算UBI知道自己这个毛病,他也很难改 因为这么多年已经给自己搞成大饼摊子了,而不是R星那种五星级酒店 相比之下一样是年货,COD要更注重质量一些,分三个组,每个组200人,三年轮作 我对UBI可没什么好感,只有反感
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