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原帖由 @firesun 于 2023-5-16 15:35 发表 就按照主线任务走,别被别人说的那些自由度、探索好玩、拼搭好玩什么的干扰,纯粹就是当作传统游戏去体验就行。 比如一开始你就去跑神庙,跑了一个再跑第二个,然后知道你落地。 落地后就去跑指定的圆点,会有下一步的任务指引,一步步都非常清晰。你如果自己乱逛,反而造成无事可做的诡异局面。——如果你自己对主线剧情也不想推进,那就无话可说了。 但是zelda最近这两作的特点是路上会有各种各样的干扰元素,比如神庙、比如塔、比如宝箱山洞什么的。 虽然这些内容并不阻碍你走主线剧情,但是总会出现在你跑路的路上,单凡你有点好奇心,就想去看看那是啥,然后,你就陷进去了。 之前在B站看了一个号称原神资深玩家的BOTW开荒视频,他自称只走主线,但是在第3、4个小时开始,就被这个世界深深的吸引住了,自己给自己设定了一堆的小目标,比如抓住一匹马、爬上那座山、看看山背后是什么之类的。
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