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[模拟相关] 为啥玩DC和NAOMI上的卡普空2d格斗游戏,人物像素点会极其明显呢?

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CVS2人物糊还有另一个原因

为了省成本从zero系列搬过来的角色是按照cps2基板分辨率绘制的,大家都知道,人物很宽。

但是CVS的角色用的是方形像素绘制,纵向比zero要高,所以zero角色放到CVS里都做了纵向拉伸,像素颗粒度就更粗糙一些。


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引用:
原帖由 @foxandfox  于 2025-8-10 02:26 发表
我当时在电视上玩DC,也觉得像素颗粒感明显.

就是同样的少年街霸3,DC颗粒感就更强。
因为DC的拉伸是硬拉伸,有些像素就直接2行显示,所以本身就更粗糙了

尤其是cps2和3基板



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