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原帖由 quki 于 2014-1-21 21:23 发表 我的看法是,你说的两个关乎用户沉浸度的设定,是肯定会考虑过的 但宝开却还是没做 唯一解释就是,他们认为能明确感受到沉浸度降低设定的玩家实在太少,而放弃这部分玩家,就可以让游戏设计容易得多。