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ACT高峰论战

楼主真的懂ACT的区分么?

还拿mario和dmc比……

你怎么不拿mario kart和GT比?

某些回帖更好笑了,还贬低UCG自抬身价。笑死人了。

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2007-4-30 12:07 编辑 ]


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引用:
原帖由 ly781223 于 2007-4-30 12:32 发表

我确实不懂ACT有什么区别
你可以教教我ACT有什么区别
我就知道ACT就是ACT,既然同是ACT就有资格来比
肯承认不懂就好。那就小小的讲一讲。

ACT大体上分2种。楼上也有人说了,就是平台动作游戏和打斗动作游戏。

所谓平台动作游戏,其实就是说有很多平台,高低起伏,中间间隔着悬崖。这类游戏以过关为主要目的。可以一个敌人都不打,考验玩家对距离、速度、跳跃等的综合把握能力。大部分这类游戏都比较轻松诙谐。比如mario、冒险岛。也有做得很严肃的,比如最早FC的忍龙。

打斗动作游戏,当然是以打斗为主。遇敌后必须消灭敌人才能前进。考验玩家对招式、敌人、局势的把握能力。这类游戏大多比较严肃。比如双截龙、快打旋风。不过也有做得轻松诙谐的,比如FC版快打旋风。

楼主你觉得这2者有可比性么?



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引用:
原帖由 yak 于 2007-4-30 14:16 发表
这里也请教一下,恶魔城这样的游戏,算两者中的哪类?

比如老FC上的1代和DS上的那些。
月下以前的恶魔城属于平台类ACT。

而从月下开始,恶魔城已经不是ACT了。而是ARPG。人物有了等级概念,可以装备道具、武器。这些都是RPG的特点。


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不过其实现在的打斗ACT都有累死于Lv的概念了……

越来越乱了……

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应该这样说,一个游戏的类型定义,取决于游戏给予玩家的核心体验所在。以及此游戏系列起始的类型定义。

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引用:
原帖由 ly781223 于 2007-4-30 16:02 发表

作文的命题是什么?
论动作游戏的巅峰之作
请问 马里奥 不是动作游戏吗?
看来我还是高估你了

早知道我也不浪费那10分钟了

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2007-4-30 18:55 编辑 ]

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