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原帖由 @yfl2 于 2022-3-9 16:59 发表 不需要特别设计,只是按照实际,没有简化角色一些部分的属性吧
原帖由 @jiejieup 于 2022-3-11 02:15 发表 其实就是为了减少脚本制作,直接做了一套规则,整个gameplay都运行在这套规则上,相应的减少了很大的开发工作量。不然这些特殊的交互靠脚本写,估计要写死程序员了。坏处就是好多特例无法实现,按照游戏设计的本意,视频里肯定是要打死怪才能解谜题,但因为底层规则的存在,所以只要球碰到机关神庙就解锁了
原帖由 @yfl2 于 2022-3-11 07:38 发表 如果你把杀怪后使用定义成正常,那这种确实是bug ,如果定义只要是合适大小的球都可以,那么用物理引擎做通用规则就是简单的做法 所以我没觉得这个视频体现了什么很强的设计,只是说明开发者给这个附件球设定了实际的体积属性罢了
原帖由 @yfl2 于 2022-3-11 13:19 发表 你也没弹,也没说这么做有啥困难的,你应该知道这套引擎是现成的吧