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打飞机能靠极少数核心铁杆生存下来,打架清版却不能?

什么叫清版过关ACT?
1、敌人出现后限制场景,要求消灭完敌人才能前进。
2、每关基本都有boss战(非必要条件)
3、有过关概念

鬼泣、忍龙、猎天使魔女
哪个不是清版过关ACT?


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引用:
原帖由 mame 于 2011-1-19 12:17 发表
清版和过关的核心区别有二:
1.看跳跃在游戏中的地位和作用,这直接关系到关卡和整个游戏的设计方向。真正的清版游戏中根本没有什么乱七八糟的地形和机关要你去越过,只是一马平川打到底,跳跃只是一种攻击手段而已。
2.看有没有复杂的武器道具和升级系统。这很明显了,清版游戏中,主角就靠天然的一身本事吃饭,从第一关到最后一关都一样,武器、道具和升级虽不是完全没有,但基本是像征性、装饰性的。

鬼泣、忍龙、猎天使之流,实际上都属于过关ACT,只不过他们相对弱化了地形机关并强化了遇敌战斗要素而已,算是过关ACT的一个变种,但和清版差别大了。
双截龙也有地形机关,那种履带,以及会跌落的深渊,钉刺。
final fight的第四关,地上全是火焰。

这些游戏如果严格按照你的说法,全都得被排除了。

DMC、NG、bayonetta本质上,仍然是属于清版的范畴内的。只不过他们都加入了额外的武器或者人物升级要素让玩家更具有成长感。这不是游戏性质的改变,这只不过是这种游戏类型本身的进化而已。
机关的加入,无非是让玩家在杀敌之外更有目标性,控制游戏本身的节奏。



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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2011-1-19 14:28 发表


拒不接受DMC之流属于清版范畴。真3D清版认可无双流和SPK。
SPK当然是清版ACT,而且很纯正。

无双?就不要拿出来讲了吧……


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