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原帖由 md2 于 2007-3-2 15:42 发表 恶魔城的天空不知道怎么做的 那种放缩效果很像放大缩小 但是颗粒感觉又像是一个单纯的多边形地面 KONAMI很多射击游戏里都有这样一个天空或者水面效果
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原帖由 md2 于 2007-3-2 16:09 发表 看来当年第一印象是正确的 不过类似的基板好像是91年的产品 根本就没有多边形机能,那时候故意加上这么一个功能? 还有,传说史上最早的多边形应用是赛尔达三角开头的三角形,它是多边形? 皇骑2里的 ...
原帖由 kirbyx 于 2007-3-2 16:11 发表 1009 禽兽现在开始研究算法了?
原帖由 BigBangBang 于 2007-3-2 23:41 发表 侍魂三的地面在人物跳起时也使用了这种特效 只不过是Y方向的 虽然幅度不是很大 但巧妙利用了前景下沉的辅助措施 营造出了很好的视觉体验
原帖由 BigBangBang 于 2007-3-3 22:39 发表 抓了几张图一对比确实没有 我竟然被自己骗了这么多年
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-4 10:46 发表 说个丢脸的事,我公司做一个2D RPG网游。在人物走到悬崖的时候,我提议说学习SFC时代DQ、FF的做法,让悬崖后面那层的天空云层动起来。公司里没一个人理我。说技术难点多,你小职员就不要管那么多了。最后做出来的就是天空和悬崖是同一张图,静止不动。