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[其他] WOW风景改图(多图)

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原帖由 rexxar 于 2008-1-13 16:20 发表
你可以把你这个新闻的具体年月日找出来。

9城正式发布消息代理wow是2004年2月份,盛大放弃魔兽世界应该是2003年的事情。
那么这个消息里所谓的wow创作团队跳槽肯定是2003年甚至更早的事情。
那么2003年的wow有m ...
制作时间和运营时间差你都不考虑的吗?2003年之前你怎知道WOW制作部的资源里到底有或没有哪些东西?

难不成非要放出到客户端的才算是制作资源?象WOW这样的游戏,有未正式放出的大量已制作资源是很正常的事

现在一个小杂志都要预存好几期的稿件呢,很可能一个杂志社的骨干编辑都离职好几个月了,你还能在该杂志

最新一期里看到他负责的文章,都是预存的资源

这就是为什么你觉得时间不合理的缘故,制作完的资源未必就是当时第一时间放出的,往往等放出的时候都已经
不知是猴年马月的事了,物是人非啦

话说我当年给《CG WORLD》国内版写了几期专题文章,从开写到正式发表历时近一年(其中完稿到发表历时半年),
想想吧,这还只是一个杂志而已

[ 本帖最后由 zcomic 于 2008-1-13 16:32 编辑 ]


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原帖由 barbruce 于 2008-1-13 16:32 发表

Guildwar的开发人员和wow没有任何关系,他们就是开发battle.net的而已,只不过ncsoft以此炒作才有人以为是wow的开发人员被挖了。你没发现guildwar的连线方式和battle.net基本一样么?

话说guildwar开发团队为什 ...
我的看法是所谓WOW的原班人马出走,不是那么简单一窝端,如果有人以为是简单的一窝端,那就太理想化了一点,

1、首先原班人马出走不一定是100%或接近100%的全部出走,一般都只是其中一部分,原班人马留到现在未走的肯定也还是有的

2、出走未必是一起走,很可能是再分裂为不同的制作团体分道扬镳,不同先后不同批次

3、行会战争的确未必是很纯粹的WOW制作人员主要团体分支,甚至最多只沾了一点点边或是炒作,个中情况就不是外人能清楚了解的了



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原帖由 rexxar 于 2008-1-13 16:35 发表
你我都知道blz在wow之前的规模,你我也知道blz的风格之一-跳票
于是你觉得blz会藏着拽着一大批已经制作完成的资源不丢出来,然后优哉游哉的玩跳票?
全世界人都知道这是BLZ的“优良传统”,别说不丢出去,全部推翻的也不乏先例了,

你说的这个恰恰是BLZ干过的事,地球人都知道

星际争霸、星际争霸-幽灵都是如此


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原帖由 barbruce 于 2008-1-13 16:42 发表
话说...ncsoft收走的是battle.net的开发人员,和wow没什么关系,wow开发原班人马出走这消息本来就无从谈起。
我不在BLZ工作,但难道你在NCSOFT工作?

我觉得除非是极为接近当事的液内人士,不然大家都只能做些猜测,大致而已,不能绝对判断

[ 本帖最后由 zcomic 于 2008-1-13 16:47 编辑 ]

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原帖由 rexxar 于 2008-1-13 16:45 发表
我一开始就说了,走的人就是kern和那个美术总监,这个美术总监的确很重要,是截至目前blz所有作品的美术风格的奠基人之一。另外一个奠基人是wow和sc2目前的美术总监Sam Didier。

其实仔细想想也知道,wow大获成功之后,blz则走到了他的事业顶峰,这个顶峰时期有多少人会选择跳槽呢?
这个你可以参考一下网易那些西游策划的出走,也正是在两款西游如日中天最鼎盛的成熟时期,

此时网易的股价也一路飚升高高在上,是网易有史以来的巅峰期

[ 本帖最后由 zcomic 于 2008-1-13 16:57 编辑 ]

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原帖由 rexxar 于 2008-1-13 16:48 发表


不一样啊,sc第一版也好,ghost也好都是暴雪自己认为设计的不如意的东西,于是cut掉。
mc,bwl在2003年就被设计出来了的话,为什么藏着拽着?bwl到2005年6月才开放?
而且别忘了,bwl开放之时是wow里有史以来b ...
很好解释啊,就是因为做了个七八成,接近完成,而后期修改、BUG测试还没做好,人马就跑了不少,

之后的善后工作花了很长时间,因为是不同的人接手来搞,始终没有原班人马那么强,所以最终放出后

整体看上去很美(前期资源本来就做得差不多了),细节上BUG不少(换新人接手就无法完美善后)

[ 本帖最后由 zcomic 于 2008-1-13 16:55 编辑 ]

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原帖由 barbruce 于 2008-1-13 17:21 发表

没错,所以你很业内,你的消息都准确,别人都猜得
我是说大家都是猜的好不好,并没有说我的消息就准确

很难理解那句话吗?

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原帖由 barbruce 于 2008-1-13 17:22 发表
你不想想当初nga关于这件事情闹了多久,嗯,官方fansite也只能猜得

要不你去看看游戏里的制作人员表?
NGA算啥,不过一个玩家论坛而已,还当真了,无语

搞笑了,FANSITE也能“官方”得起来?

[ 本帖最后由 zcomic 于 2008-1-13 17:38 编辑 ]

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还有说制作列表的,只要某员工C参与过其中内容的制作,无论这个员工在游戏发售时是否已经离职

都要在制作列表里写上他的名字的,简单的常识怎么还有人搞不懂呢?

这都要我再解释,无语了,常识啊

最简单的例子,角色模型是WOW一开始就定下来的,TBC仍然在使用这一套角色模型基础,难道可以不把
制作该角色模型基础的已出走人员名字写上去吗?部分物件只是在以前的模型上换张贴图,难道可以不把
原模型的已出走制作人员名字写上去吗?国内游戏可能会不写,国外肯定是要写的

[ 本帖最后由 zcomic 于 2008-1-13 17:46 编辑 ]

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原帖由 barbruce 于 2008-1-13 17:47 发表

你不知道nga有blz官方认证的fansite身份?内测号都是blz送的,燃烧平原任务里提到的theseven就是nga管理员之一...
国内有这官方身份的就它一家,要不9c为什么找nga的头子们去做汉化?
http://www.ngacn.com ...
顶多只做到汉化级工作就能算资深业内了?对了这一段还有FF9的汉化出来呢,哪怕这个汉化成果受到SE官方授权认可,

就代表汉化小组是SE出来的并且了解FF9的内部制作详情?

还有内测号,拿个内测号算什么,大话西游3你去拿个内测号就能表示你是网易游戏制作员工?

NGA我也常去的,但FANSITE哪怕受到再多官方认可或认证,永远只是没有任何官方权威可言的身处外围的FANSITE——对业内级别而言

9C自己公司里的翻译总负责人跟BLZ WOW制作组都八杆子挨不到边,还提NGA…… 真把NGA当神了,那9C GM不是更神通广大?你怎么不说9C GM更业内?

所谓的NGA上头子们,没有一个人敢说自己跟BLZ WOW制作组有多深的专业级渊源,有多了解WOW制作组,我这话就放在这,转到NGA上也没人敢反驳

[ 本帖最后由 zcomic 于 2008-1-13 18:21 编辑 ]

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原帖由 barbruce 于 2008-1-13 18:26 发表

我哪里说nga专业级开发或者和blz开发组有关系了?nga只是在wow方面有很多blz官方提供的独享消息
很可惜这些肯定不包括各个具体资源的具体制作过程情况,以及制作组人事变动等方面的资料,仅仅只是策划文档一部分而已

基本上我能说的都说了,主要是各种传闻和对WOW内的资源制作质量的感觉而做的一些个人判断,总体来说印象就是RAID初期之前

的资源各方面都比较精良,之后的内容质量往往有瑕疵

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引用:
原帖由 nerfwarlock 于 2008-1-13 18:38 发表

别人扯了半天证据全被你的主观印象战翻了
哦,原来你承认了你是受谣言蛊惑然后戴着有色眼镜在看这事情啊,那这讨论可以结了
我的意思是,大家都只是根据一点传闻在推测,没有人可以很决然地下正确判断,

别人扯了半天的也都是些没根据的材料,没有一个是真业内级别的

我承认我们大家每一个都是在推测,行了吧

[ 本帖最后由 zcomic 于 2008-1-13 18:52 编辑 ]

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原帖由 nerfwarlock 于 2008-1-13 18:55 发表

恩,老往坏方向推测的就是叫恶意揣测是要进xhw的
所以,还是给有爱的东西留点余地的好
有爱的人去爱,有理智的人照样理智,谁也没碍着谁,粉饰太平一样也是贬义词

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原帖由 liuyicheng 于 2008-1-14 10:41 发表
普通员工正常情况下走不走根本不能影响一个进入了正常运转的企业。

就说这DEBUG组吧,你看玻璃渣都换了多少茬人了。。。
越换越差,所以BUG越来越多,层出不穷

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游戏品质的下降已经是众所周知,有目共睹的,还有人在那里叫说这说那一派乐观

看看现在WOW的套装,还不够恶心的?部分场景制作水准下降的也不是一点半点了

看看现在的结果就知道了,别老以为就自己业内,别人都幼稚

我自己就是亲身经历过一个团队从不足十人发展成上百人的制作规模,主要人员
出走到底对项目有没有影响我相信比这里很多空口白话只会自己YY的人更有
实际体验

你们谁再说这有影响那没影响的,先看看自己到底有没有这样的业内经历再说
没经历过的人,你们怎么知道换几个原班骨干有没有影响?就凭你们自己的YY?不要搞笑了

那任何公司都不用给任何员工高薪+期权了,反正对结果没有影响,随便来随便走,大家互相挖角都没任何影响的

事实是这样的吗?清醒一点,这世界不是根据你们的YY运转的

[ 本帖最后由 zcomic 于 2008-1-14 14:21 编辑 ]

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