魔王撒旦
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 21:42 发表 几年前apple也就剩mp3,nokia和黑莓还在大比赚钱呢。:D 另外,就社交游戏来说。貌似zynga,gree最近不是很好啊。 国内的也死不少了。 现在页游同质化也越来越严重。估计下一波死的就是目前同质化严重的页游了。 ...
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原帖由 cc0128 于 2012-8-31 09:46 发表 posted by wap, platform: Android 几年前都没人用iPhone呢。全是nokia。 你还是没说明为何flash builder开发游戏全面超越unity。 游戏开发界达人。
原帖由 蚁力神 于 2012-8-31 10:39 发表 别说那些没用的,作为一个普通用户,我就想知道这尼玛FLASH的插件以前一个月更新不了一次,现在一星期更新最少3次,还尼玛不断崩溃出错是个神马情况?必须死
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 11:01 发表 iPhone 2007年才出,2012-2007 = 5年. 5年前你用什么iphone?你自己生产的吧?
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 11:16 发表 我看帖不仔细,喷了,一直你胡搅蛮缠. 请说明flash buidler 如何比 unity3d 开发游戏更加便捷~
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 11:28 发表 我问的是flash builder. 您用flash pro做的玩意儿......你用flash pro开发游戏?真心高手,达人,你变量名不是还用中文吧
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 11:39 发表 adobe赶紧出photoshop网页插件. 直接无敌了.
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 11:41 发表 又胡搅蛮缠了,flash pro 就是个工具,导出的资源,html5,unity,unreal想用都能用. 所以我才问builder. 果然是个有经验的人.
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 11:41 发表 又胡搅蛮缠了,flash pro 就是个工具,导出的资源,html5,unity,unreal想用都能用. 所以我才问builder. 果然是个有经验的人.继续用as2吧,您嘞.
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 11:49 发表 搞变天您这逻辑还没理清楚 flash pro就是一个工具.和photoshop一样的东西. 你爱画动画,爱画骨骼,爱画原画.和程序理论上没关系. 程序只是负责解析你生成除的动画.. 您可爱无敌的fla ...
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 12:03 发表 虽然现在页游基本都位图做,全用矢量图是作死.但是 我还是提供一个矢量图转换的例子吧 swf 转 svg http://debreuil.com/svg/horse.html http://debreuil.com/svg/horse.svg 满足您矢量的欲望 随便放大.:fq8 ...
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 11:57 发表 您没看打开连接的标题么,叫骨骼动画.谢谢.真是仔细帝
原帖由 @cc0128 于 2012-8-31 12:08 发表 又胡搅蛮缠了.我说flash pro做的东西其他语言可以用而已.要不我找几个c的例子~ 来回到最开始的问题 您的flash builder 如何比 unity更好开发游戏.