魔王撒旦
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 16:42 发表 所以说你低级,这行做到高级什么都要懂都要参与。我现在有种对不懂复数的小朋友解释-1可以开方的感觉……
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原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 16:44 发表 你看的不过是流水线上的档次,高级别的无法被分工。看来你没法懂了
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 16:53 发表 所以他们现在都挂了,时代在进步同学,我小时候画插画的时候也没想到将来有3d,学cpu写fe的时候也没想到后来还有gpu。都收收火,建议你没事去看看siggraph和gdc,作为额外补充总有好处。
原帖由 变色龙 于 2013-2-25 16:57 发表 高级别的无法被分工 ----------------------- 不能同意更多。。。
原帖由 ZENITHknight 于 2013-2-25 17:30 发表 不说别的,好的游戏特效,是用最节省效率的方法模拟出看上去一样的效果 一个烟雾特效还要用流体和物理?不被返工才怪
原帖由 ZENITHknight 于 2013-2-25 17:45 发表 影视特效跟游戏特效的区别,跟包不包给国内影视特效公司有什么关系? 你是搞影视特效的吧,那你肯定清楚影视特效跟游戏实时特效的区别吧? NB的游戏特效不是用几万或几百万个粒子做流体运算做出一个看上去 ...
原帖由 脆骨 于 2013-2-25 17:55 发表 我觉得LZ都搞不懂粒子这种概念................海洋也是粒子构建的
原帖由 ZENITHknight 于 2013-2-25 18:02 发表 你不能拿影视特效的指标来评判游戏特效
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 18:05 发表 ilm的电影中,海面无浪用fft,自由流用sph,就是粒子。你上面说的几个电影公司只要有新的特效都会开发代码来实现,没有你这样小美工的位置。
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 18:05 发表 没错,眼睛收货,你土鳖的地方不在于对效果的评价,在于你收错货了。那个粒子不是用来直接当渲染效果的。
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 18:21 发表 我告诉你,就是代码来的,导演,总监,都得跑去问技术能不能做。还个别细节用粒子,你对粒子的理解就只有这么一点点了。另外泰坦尼克号的海面是2048×2048的fft,你是不会懂的。
原帖由 小僵尸 于 2013-2-25 18:25 发表 楼主这种,一个美工讲解技术..... 还大讲特讲导演和总监的江湖地位..... 这和技术本身有一毛钱的关系,,,,,,,,