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这是国人做出来的东东吗,惊叹!!

从技术上来说,某些方面PC网游做得好才是硬功夫。

为什么呢?因为众多PC玩家的硬件配置绝对不统一,五花八门的,要优化又要考虑兼容,难度比做单机游戏高得多了,做硬件规格统一的单机游戏在技术上容易得多。
这就是为什么PS2移植到PC的游戏很多表现都不理想,就是因为那些日本厂商技术实力太差了,当然也有成本和心态问题,但技术层面占很大一块。

可以说,一流的网游厂商,技术实力比一流的单机厂商有更胜一筹的地方,各有所长。

网游还要考虑很多非常复杂的AI关系,因为有巨量的玩家对玩家的行为,而不是弱智的玩家对NPC的行为。举例来说,光是经济这一块领域,就不是弱智的单机游戏可比的,天壤之别,因为设计者要面对的是真正的活生生的大量玩家,也就是一个接近真实的虚拟社会。

还有,很多网络游戏里百人玩家大战跟吃菜似的稀松平常,哪个单机联网对战游戏做到过了?

最可笑的有人居然拿PS2那破画面来比,先看看分辨率吧,再看看锯齿程度吧,要是把网游也按同样的规格做,比PS2不知道好多少倍

[ 本帖最后由 zcomic 于 2007-2-26 14:08 编辑 ]


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引用:
原帖由 veryend 于 2007-2-26 22:34 发表
网游NPC有AI?搞笑,全是执行器+脚本产生动作,哪个网游给NPC加AI那程序师真是脑子烧掉了~~~~
网游早就脱离花精力设计NPC AI的层次了,网游设计要研究的是

数以万计乃至百万计的玩家的活人智商,研究的是活人参与的虚

拟社会,绝对不是低级简单的单机游戏NPC AI可比,天壤之别。

难道还有谁以为单机游戏的NCP AI能和玩家活人智商相比的?



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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-2-27 13:52 发表


单机游戏玩的是AI么?看来你不理解游戏阿。根据某公司的统计结果, 单机游戏每个NPC的平均存活时间不超过20秒。

至于网游的设计过程, 则根本与智商这个问题毫无关系。
当有人谈到游戏画面的时候,你以为他不知道游戏还有AI设计吗?

当有人谈到经济系统的时候,你以为他不知道游戏里还有其他系统吗?

当有人谈到国画的时候,你以为他不知道还有书法吗?

当有人谈到AI的时候,你以为他误解单机游戏玩就的是AI吗?

看来是你还不理解地球人啊


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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-2-27 16:15 发表


义愤填膺啊。你能简单谈谈“绝对不是低级简单的单机游戏NPC AI可比,天壤之别“,低级在哪里?如何才是高级?
典型的单机游戏:玩家自己需要面对的只是一群NPC
典型的网络游戏:玩家自己需要面对的是NPC+数以十万、百万计的其他玩家(都是大活人哦)

单机里几十几百个NPC AI 跟网游里的数以万计的活人智商相比,不是低级是什么?天壤之别绝不夸张

简单来说:NPC低级,活人高级

我想不会有人认为自己脑子的丰富程度连当前简陋到极点的NPC AI都比不上吧?

[ 本帖最后由 zcomic 于 2007-2-27 18:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-2-27 19:43 发表


噢。万一是几十万纱布呢?岂不是负无穷?
哈哈,几十万到负无穷,这就是一种非常典型的纱布思维,一般正常智商想不到的

要是都是这样纱布的,的确是要头疼了,还好这样纱布的人非常少。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2007-2-27 22:49 编辑 ]

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