魔王撒旦
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 12:44 发表 我也觉得svg效率不行,有人老喷我不懂矢量,位图,我就只能举个例子.然后又喷效率. 这战术太无敌. 无解.. 我举得例子无非就是flash pro的资源可以输出给任何语言,程序使用. 反正他无敌了.
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原帖由 蚁力神 于 2012-8-31 12:50 发表 喷了,FF只能装FLASH插件,木有这个啥UNITY啊
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 12:46 发表 对,用unreal unity开发游戏全sb.就该用flash pro. 期待flash 占领次世代 游戏开发最专业,最好用的工具,flash
原帖由 arex 于 2012-8-31 12:50 发表 昨天试了下用Illustrator导出svg,结果发现生成的svg里面添加了大量奇怪的冗余信息,体积大了好多。删除后没什么影响...Adobe这搞的是哪出啊...
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 12:46 发表 另外zynga,gree,不请zcomic去指导下真可惜. 他们开发的新flash游戏居然主要用位图,和flash builder. 太落后了.