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[电脑] 话说Flash会死的原因其实很简单。

引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 12:44 发表

我也觉得svg效率不行,有人老喷我不懂矢量,位图,我就只能举个例子.然后又喷效率.
这战术太无敌.
无解..
我举得例子无非就是flash pro的资源可以输出给任何语言,程序使用.

反正他无敌了.
“程序只是负责解析你生成除的动画..
您可爱无敌的flash pro,骨骼动画,矢量图.全是可以给别的程序,语言,工具用的.
http://akdcl.sinaapp.com/html5/index.html#e=4
这个html5的例子就是用flash导出的动画”
=========================

这可是你的原话,冤枉你了不成??被我指出不是矢量图,
又反口说只是讲骨骼动画,还觉得是我战术问题??


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引用:
原帖由 蚁力神 于 2012-8-31 12:50 发表

喷了,FF只能装FLASH插件,木有这个啥UNITY啊
你可以找上面信誓旦旦认为FLASH完全可以被取代的人商量,
我的意见当然还是只能用FLASH啦,虽然它问题很多,但至少
十年内无可取代。



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引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 12:46 发表

对,用unreal unity开发游戏全sb.就该用flash pro.
期待flash 占领次世代

游戏开发最专业,最好用的工具,flash
不好意思我近两年用的比较多的偏偏就是UNITY和UNREAL  :D :D :D

这两个东西什么特点我还是比较了解的。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2012-8-31 13:20 编辑 ]


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引用:
原帖由 arex 于 2012-8-31 12:50 发表
昨天试了下用Illustrator导出svg,结果发现生成的svg里面添加了大量奇怪的冗余信息,体积大了好多。删除后没什么影响...Adobe这搞的是哪出啊...
导出SVG的时候有个是否保存可编辑信息的选项,如果不保存可编辑信息,文件就小很多。

相当于塌陷图层的PSD与未塌陷的区别,大小差很多。

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引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 12:46 发表
另外zynga,gree,不请zcomic去指导下真可惜.

他们开发的新flash游戏居然主要用位图,和flash builder.

太落后了.
FLASH游戏我是不太熟啦,如果哪天他们开发UNITY或UNREAL游戏了,
我倒是可以指导两下的,这两个引擎我还比较熟。

:D
:D :D

[ 本帖最后由 zcomic 于 2012-8-31 13:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 12:46 发表
另外zynga,gree,不请zcomic去指导下真可惜.

他们开发的新flash游戏居然主要用位图,和flash builder.

太落后了.
怎么不用最专业最好的UNITY和U3来做的呢??:D :D
居然还要用落后的FLASH啊,资源还都是位图的,根本
不用考虑矢量特性,更方便用UNITY和U3来做了,怎么就不用呢

你老用些自抽的例子来讲,实在无法理解啊。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2012-8-31 14:34 编辑 ]

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