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[新闻] Relic正在制作家园3

魔兽3开创的精细RTS模式对水雷的影响实在太大了。


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引用:
原帖由 jump 于 2008-11-25 20:50 发表
精细RTS模式是啥?
一看id,我明白了,这不着边际的大神又来了。
你和叉包的差距就在于,叉包基本上能做到对事不对人,你是对事不过就对人了。



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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-11-26 10:54 发表
家园1是1999年发售,WC3怎么当上家园的老师的?

真爆笑啊。
的确爆笑啊

我指的的是英雄连和战锤2

你却连家园都加进来了,同为RTS,但连游戏模式你都分不清,家园和WC3是同一模式吗?先玩玩家园再来让大家爆笑吧。


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引用:
原帖由 jump 于 2008-11-26 15:07 发表



您神经分裂了?您原先那帖子里啥时候说过“英雄连”和“战锤2”?
不对,您的神经长期都是分裂状态的,正常人当然是无法和大神您交流的。
家园和WC3是不是一个模式和你要表达的观点有什么必然的逻辑吗?
不 ...
原来你不但神经分裂了,连视力也分裂了

我的帖子里啥时候说家园了?

当然,我早就习惯了,比起阁下脸不红心不跳在游戏杂志上大放厥词,被人指出后却至死抵赖的事迹,在论坛上这种鸭子死了——嘴还硬的行为不过是你的常态而已。

你发帖有逻辑吗?有正常的条理吗?除了嘴硬还是嘴硬,丢人不丢人?

家园是空间RTS,和WC3根本是完全不同的模式,这一点你不是不知道,不过你为了反驳我已经到了不择手段的地步了。

为了反驳而反驳,可悲不可悲?

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-11-26 15:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 Sanguinius 于 2008-11-28 11:11 发表

教主太有才了,“精细RTS模式”?DoW?CoH?教主何来的根据这两个游戏是受BLZ“实在太大了”的影响?
DoW有桌面的来源,CoH有前辈近距离作战,还轮不到教主定名的所谓BLZ的“精细RTS模式”。
你就别不懂装懂了,近距离作战都扯进来了,你玩过近距离作战吗?

水雷没受BLZ影响?多人对战模式,网络联网,战争迷雾这些现在RTS的基本设定你不要告诉我英雄连没有?

放心,我没打算把水雷和BLZ扯上什么渊源关系,所以向上面这些BLZ在RTS第一次提出的最基本的RTS设定我一开始都不提,只是说WC3的模式极大的影响了水雷在英雄连和战锤2的主体设计。

你提到DOW,居然又把背景扯出来了,你已经可悲到连游戏模式和背景剧情都分不清的地步吗?

嗯,下次有人说回合制游戏对梦幻西游有极大的影响的时候,你可千万记得把西游记扯出来哦。。。西游记的历史那可是绝对源远流长。。。

你的核心思想无非就是一条:宁可水雷和其它RTS游戏扯上关系,也绝对不能和BLZ的游戏扯上关系!

不过最大的问题就在于,和RTS始祖西木一样,暴雪对RTS发展的众多贡献已经成了现在任何一款RTS的最最基本的设定,你怎么绕都是不可能绕过去的,明白吗?即使你再厌恶再讨厌再仇恨暴雪,也没用。

不懂可以,不懂还要装懂就可悲了。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-11-29 10:42 编辑 ]

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