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[新闻] [重口味][杀猫]一组最近很喜欢的人设

水雷的平衡能力在英雄连里头已经展示了——连两个阵营的平衡都弄的怨声四起,还谈什么9个种族?

更何况战锤系列对水雷来说并不是重点,水雷估计就没想过在这个在欧美影响甚小的桌面游戏上有什么计划。

战锤是早就不打算做了,这次新资料片的推出大部分工作其实是由IronLore(《泰坦传说》系列开发商)完成的,就这还是在THQ紧磨死缠的情况下勉为其难答应的,THQ本想让水雷做战锤40K的网络版,被水雷一口回绝。。。

水雷跻身于RTS豪强靠的是家园和英雄连。。。而不是可有可无的战锤40k
PS:去年就有战锤FANS在水雷官网论坛哭求战锤系列后作,水雷回答的模棱两可,似有还无,最后甚至拿出战锤授权时间快到期了为由打掩护。。。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-3-13 14:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 houyao2000 于 2008-3-13 16:50 发表



虽然我恶毒的诅咒RELIC一直没出虫子,但是也愿意理解他,毕竟在现在的40K旧引擎下面无法很好的表现虫子,也是对玩家的一种负责....

一个数年来出了几个新资料片和一大堆补丁的游戏居然不是RELIC的重点..... ...
去看看英雄连和英雄连资料片的上市时间

再自己考虑考虑那个是重点

或者再去查查英雄连上市后所获得的荣誉和奖项。。。再去比较下战锤40k上市后所获得的荣誉和奖项,OK?

或者再去查查英雄连的销量和战锤40k的销量。。。



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引用:
原帖由 houyao2000 于 2008-3-13 17:03 发表



我都是很火星的人了,你能不能查一下最近一款40K资料片的上市时间,2008年3月4日....估计你都不知道....
我一开始就说了最新的资料片还是在泰坦之旅的开发商合作下开发的。。。你没看我的帖子???

原版战锤40k是在2004年9月上市的

而英雄连在两年后2006年9月份就上市,并第二年就推出资料片

一款高质量的RTS游戏需要多长时间的研发?两年时间够吗?

更何况向英雄连这样高质量的图像引擎的开发是要耗费大量的人力物力和财力的。。。

所以只能是水雷内部分成两个开发小组,一个搞英雄连,一个搞战锤40K。。。我只想从一个方面来说水雷对这两个项目的孰重孰轻。。。

战锤40k的引擎是直接用现成的“不可思议的生物”图象引擎

而英雄连的引擎则是水雷自己全新开发的,一款全新的游戏引擎的开发的难度和风险,我不清楚你知不知道。。。

所以,我想恐怕英雄连的内部立项时间甚至要在战锤40k之前,游戏引擎的开发是非常耗费时间的。。。

而即使跳出游戏设计角度,单纯从版权问题来看,对水雷来说,战锤40k始终是抱养的孩子,而英雄连是亲生的。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-3-13 17:30 编辑 ]


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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-3-13 17:07 发表
要毛個平衡,RTS的精髓就是採礦,屯兵,推基地
所以业界排名,BLZ排第三,水雷排32

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引用:
原帖由 houyao2000 于 2008-3-13 17:32 发表


我完全不觉得你这些话证明了40K是个小品非重点游戏的言论,你只是证明了一个规模有限的团队在处理不同时期工作任务上的安排,同你的道理,我也能证明,BLZ在开发WOW的时候放弃了SC2和大菠萝3....他们连小品都不算 ...
你这就是在斗气了

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引用:
原帖由 houyao2000 于 2008-3-13 17:41 发表





斗气不至于,BLZ如此精英的团队,在开发WOW的时候都放弃了SC2,RELIC很清楚开发英雄连会很艰难,请告诉我为什么他没放弃40K?
很简单,因为对BLZ来说,SC2太重要了,所以不能有丝毫的差错,而对水雷来说,40K很不错,但英雄连更重要。。。。

我话已经说的很清楚了,你如果实在不能接受也没关系,你大可仍然认为水雷很重视40K,这是你的自由。

PS:有时候我真觉得在某些言词上动小脑筋真是很无聊的事情,我一直说的是水雷更重视英雄连,但你非要偷偷的把意思变成40K是“小品游戏”,要“放弃”....这种无聊的小手段真的很幼稚,拜托不要再搞这些花样好吗?

另外,虽然我没说过“放弃”,但的确有人说过,冬季攻势推出时,IGN照例要打评分写评论,而在评文的最后还建议relic不要放弃战锤这一品牌,最好能用relic正在开发的英雄连的引擎作战锤的续集。。。

水雷对战锤40K的不重视是众所周知的事情,水雷官网40K论坛上这样的怨言比比皆是。。。我很奇怪国内某些锤饭的鸵鸟态度,对自己不喜欢的事情一头扎到沙堆里难道就可以解决了吗?

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-3-14 08:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 xwings 于 2008-3-14 00:11 发表
欧美影响甚小的桌面游戏

您去过欧美吗?
哦,没关系啊,你完全可以活在“战锤在欧美很受欢迎”的臆想中,我也没打算叫醒你

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-3-14 08:38 编辑 ]

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宏大的世界观在欧美是一种很民工的东西,欧美每年出版的奇幻小说以百为单位,各个的来头都非常的巨大。。。

起点里甚多中学生作者更是喜欢动不动上亿年的历史,千万的位面。。。很无聊很无聊。。。

所以说欧美所有的奇幻小说(包括魔戒)全部加起来也远远比不上莎士比亚的37部戏剧剧本。。。

莎士比亚写的就是这么一些“小人物”“小事情”,殉情的男女啊,王子复仇啊。。。但却被认为是欧美文学艺术的巅峰。。。

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