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各時代的主機遊戲是用什麼程式語言撰寫的?

引用:
原帖由 sonicteam 于 2008-7-12 12:45 发表
MD 好象用的汇编  SFC用的C语言
有人能从头到尾用组合语言开发游戏?
即使SEGA MD用的不是C也是用其他高阶语言
况且MD的游戏程式确实是用C写的
上次看到谁PO了一篇文章MD VS SFC
跟你说的相反 说MD用C开发 SFC用组合语言开发
我也不相信
组合语言可能至多用于部分低阶硬体相关的模组
大型的游戏程式总体架构用组合语言是不可能的

尤其我不相信各大主机厂商会让第三方直接用组合语言开发
这样做等同于要第三方熟悉一遍主机的硬体
对CPU的每条指令都要深刻了解并应用
第三厂完全没有办法把精力集中在游戏开发的部分
据我了解以目前的状况 主机开发尚除了要提供第三厂高阶语言开发环境之外
还要提供大量的函式库(API) 前端定义巨集 甚至各种编辑 转换工具
才能让第三厂上手
我很难相信过去的游戏开发者有那么强
直接从组合语言写起

另外DC肯定是用C++开发了
据说DC可以用MS提供的DIRECT X开发
也可以用SEGA提供的另一套API开发


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