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既然NAOMI2機版被模擬了,有幾個硬體問題請教一下諸位先進

NAOMI2相對NAOMI的又加入了一片powerVR2的繪圖晶片
可以用將原來由CPU計算的T&L(頂點座標轉換及光照)交由繪圖晶片來處理
(另一片做三角形點陣化及貼圖映射等處理)
我想問一下 NAOMI2這部分流水線應該是固定的吧?
也就是說尚不支援頂點可程式化單元(Vertex Shader)
如果這樣 那請問vr快打4中Lion場地的雪地效果(留下腳印 還會隨著戰鬥飛濺起來)是如何實現的呢?
以小弟個人經驗 如這種效果須用Vertex Shader來實現
ps2的T&L由EE的專用向量單元來計算 可以由軟體實現
但是對於頂點處理流水線固定的naomi2要怎樣處理咧?
望諸位大大解惑


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