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来看PS铁拳三和街机版本画面对比

SYSTEM12上3代背景是POLYGON構成的
而PS版背景是跟1 2一樣是一張2D圖片而已
SYSTEM12上人物五指都分開 模組比較細膩
PS版人物雙手握拳狀 人物模組有減面 貼圖也粗糙一些


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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-1-20 21:52 发表
PS版很牛逼了,人物跟街机几乎没两样,帧数也稳定,能玩到已经是头顶青天,比比VF3的移植度还想咋的?
VF3的移植度比TK3高多了
3D背景能完全移植
ps版tk3背景全改2d貼圖 king場景裡的直升飛機也沒了 淩小雨背景的木馬也不會轉了
對比一下ps2鐵拳5中的大型電玩博物館裡的3代就知道了
tk3的ps半手部明顯縮水沒有看出來? 還有貼圖的精度
看看兩個版本law 1p的衣服上的花紋的精度就好了
單從畫面來説tk3的移植度是很低的
之所以評價高是因為有追加多種遊戲模式 還有遊樂器上的專用腳色 b博士 小恐龍等
片頭cg重新製作 每位腳色片尾都有結局動畫
vf3的美版除了關節部分處理不良  其餘也還說的過去
移植完整度至少有九成
部分人士說的 「光影效果差的遠」完全沒有根據



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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-1-21 18:09 发表

同样是系列第三作,TK3可没要求玩家升级主机

再者,人物建模上TK3的缩水比VF3还小,背景么,TK3还是传统TK的无限场景,是3D又能如何?

不说完全保留的手感和那些个附加模式,冲PS移植版那些赞到飞起的CG都值 ...
這個…… 如果鐵拳6效果跟鐵拳1一樣 同樣是在system11上研發 那麼ps都可以忠實移植
但是這個真的值得讚揚嗎?
同樣以大型平台為基準 vf3比tk3完全就不是同一世代的遊戲
tk3剛實現背景3d化 而vf系列於2代早已實現
並且vf2是24k輸出有二次線性過濾 tk3僅16k輸出且無二次線性過濾
雖然可能腳色及背景用面差不多 但視覺效果明顯vf2較強
比ac版vf2視覺效果略差的遊戲 向下移植給ps並且縮水 有那麼偉大嗎?
交叉對比ss版vf2 就人物模型來說跟大型電玩比差距也不明顯
當然貼圖品質上確實有落差 但這個部分tk3也有
ss版VF2的3D背景也全部轉成2D圖檔 但是近景跟遠景用雙層捲軸來表現這點比TK3強 部分場景效果還不錯 PS的TK3背景完全是單層的2D圖 跟鐵1鐵2相同
SS表現較差的就是人物於地面的投影 大型電玩是斜射平行光生成的投影 陰影在人物側面而較大
SS版人物投影由垂直的平行光生成 人物投影僅在腳下一塊較小區域
這部分PS版TK3陰影表現較為自然 同AC版無異
當然綜合評分PS版TK3要遠高於SS版VF2 主要在於豐富的家用追加要素
然而就畫面來對比 其實兩者也只是55波而已
再回到DC版VF3 就畫面來說 不足僅在於人物關節的部分
其實DC版VF3剛推出的時候 評價還不錯 可以參考GAME SPOT的文章
後來SC DOA2推出之後大家才感覺VF3的不足
確實移植DC VF3明明可以做的更好卻沒有 追加要素也幾乎沒有是值得批評的
但是畫面移植度也沒有部分玩家說的那麼差
我只能說那些玩家對AC版印象太好了
其實玩過SC跟DOA2之後在重新去玩AC版VF3就會覺得人物見棱見角 手指都是方的
即使DC完整移植了M3的VF3 效果仍然跟同平台的佼佼者有很大的差距
事實就是如此

[ 本帖最后由 sangokushi 于 2009-1-22 10:22 编辑 ]


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