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【霸者の求心】VF5FS最新宣传视频,系统变革点初探。[6.4]

引用:
原帖由 chenke 于 2010-5-16 10:47 发表
当年成都红帽象有一台MODEL3 VF3实机,我去玩过几次

和DC比,有些场景缩水是很明显的,比如梅小路葵的雾气水池
另外人物建模也有缩水,比如PAI的胳膊与身体连接部,DC里简直是惨不忍睹
身體關節的連結部分 大型機台版的vf3也沒有多好看
和dc版的生死格鬥2還有劍魂比起來才叫"慘不忍睹"
關鍵是vf3的"骨骼蒙皮動畫"技術比較老舊
當時模組上面每一個頂點都只屬於一個"骨骼"
所屬頂點隨著"骨骼"一起動
那這樣在人物關節的地方一些頂點屬於一個"骨骼" 而另一些屬於另一個"骨骼"
一旦有相對運動必然會脫開
所以以前一些遊戲常常會看到遊戲中角色膝蓋一彎 就會大小腿會分開 露出接縫
手臂一彎 前臂會插進去上臂裡
目前比較新的技術是一個頂點可以屬於若干骨骼
而受每個骨骼的影響是不同的 可以定義相應的權值
受各骨骼影響的權值相加應等於一
這樣一來靠近關節的頂點 所受不同骨骼的影響就可以慢慢過渡過去
這樣動起來關節就不會脫開 或者嵌入了


[ 本帖最后由 sangokushi 于 2010-5-20 18:30 编辑 ]


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