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原帖由 飞坦 于 2008-8-13 15:14 发表 VF5的PS3和360版我都玩了. 无论是艺术还是画面技术上. SC4都强过VF5
原帖由 飞坦 于 2008-8-13 15:38 发表 因为整体画面太出色,所以没有仔细观察阴影是否软硬. 在TG比较画面是不是一个阴影的软硬就可以用来来衡量光影效果的? 自体投影在SOP 神殿那一关可以看到,建筑的投影清晰的投射到角色的身上.
原帖由 飞坦 于 2008-8-13 15:57 发表 VF5画面都不如TK6这个正阳每天路过拿垃圾桶收饮料瓶的大妈和小工都知道
原帖由 NamcoFAN2003 于 2008-8-13 16:02 发表 什么技术角度? 人物的建模,VF5给人的感觉就好象衣服的褶皱根本没有的基础上狂用SHADER和高光这些特效结果也没用好一样 人物的皮肤都和涂了一层油一样 说LINDBERGH基板不行倒真不如说SEGA不行 想看看衣服该怎 ...
原帖由 zo 于 2008-8-13 16:19 发表 vf5不好看。 sc美术强很多。 肌肉的刻画上,sc4也超过vf5一大截。。
原帖由 Allspark 于 2008-8-13 16:09 发表 http://www.tgfc.com/club/viewthread.php?tid=5812714 这火星帖实在是...am2也不过尔尔,岛国的技术....
原帖由 NamcoFAN2003 于 2008-8-13 16:39 发表 斗不过画面开始斗技术了? 技术谁比谁强是不好说,就是你跑东京去拿着麦克风代表电视台去两家公司分别采访AM2的片同大智和PROJECT SOUL的佐佐木胜利他们2个也答不出来 要不先玩点别的,先回答上面飞坦那贴SC4怎么 ...
原帖由 NamcoFAN2003 于 2008-8-13 17:03 发表 和我凶什么凶,图人家都贴出来了,又不是我贴的 你让VF5的人给我变个SC4的人看看 讨论这事,要的是心平气和一个词。
原帖由 Allspark 于 2008-8-13 17:04 发表 “vf5里头长城那个场景地面可以砸坏 并且不会恢复 雪地里的雪会飞溅起来 沙地也是 水面跟人物的互动都不算物理引擎?” ......DOAU也有
原帖由 Allspark 于 2008-8-13 17:17 发表 VF5的水面处理不如DOA4好伐 EA移植FNR3那人专门发过贴的,偶留档了。 你说VF5人物模型做得好偶没意见,说光影尚可,偶也没意见。