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[业评] ++++++++++SC4的画面不行啊

客观来说剑魂4人物模组做的非常细致
贴图素质也极高
但是光影效果不如VF5
自体投影不如VF5清晰 并且地面投影边缘也不够柔和
vf5相比就是shader 3.0的软边阴影 并且离开脚越远颜色就越浅
背景部分绘制不如想像的那么宏大 而且有几个场景都是三代改的
sc4虽然不错 但是没有想像的那么好
vf5在特效技术上下了很多功夫 逆光 模拟光散射 水面波纹 衣着浸湿纹理
说它画面比不过sc4不公道


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引用:
原帖由 飞坦 于 2008-8-13 15:14 发表


   VF5的PS3和360版我都玩了.

无论是艺术还是画面技术上. SC4都强过VF5
您检视一下sc4的人物投影吧
看看是不是软边的?
在看看vf5的
或者比较一下自体投影 建筑物在身上的投影在下结论



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引用:
原帖由 飞坦 于 2008-8-13 15:38 发表

    因为整体画面太出色,所以没有仔细观察阴影是否软硬.
在TG比较画面是不是一个阴影的软硬就可以用来来衡量光影效果的?
自体投影在SOP 神殿那一关可以看到,建筑的投影清晰的投射到角色的身上.
纠正一下自体投影指的是角色身体或服饰在自身的投影
比如头部在脖子上的投影 手臂在身体上的投影 衣服下摆在腿上的投影
建筑物在身上的投影是另一种投影 不算self-shading
vf5不但有自体投影 建筑物投影 光源投影 还能把阴影投射在对手身上
这个在绝大部分次时代游戏中是不多见的
vf5的软边投影不只是边缘模糊而已 并且影子离开物体越远色彩就越浅 反之则越深
模拟真实状况的投影 这样的投影技术一定要shader model 3.0才可以实现
而反观sc4投影就是sc3时代的投影技术 透明等色深清晰边缘的阴影
另外sc4白天场景在任何时候身体边缘都有一圈光圈 vf5只有在逆光的时候才会有 更符合真实状况
另外vf5还有很多特别的技术 比如水面波纹效果 下雨后留下的水塘跟池塘水效果都不同
脚踩下去的地方水面扭曲 倒影会动态发生变化  另外衣服浸水后材质也会发生变化 这些都是sc4不具有的

更不用水sc4地面破坏后会自动修复 而vf5不会了
sc4美术水平确实高于vf5 但是技术角度分析 比起vf5还是有距离的

大大可以参考以下连结:
http://www.tgfc.com/club/viewthread.php?tid=5812714
来自本论坛的


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引用:
原帖由 飞坦 于 2008-8-13 15:57 发表
VF5画面都不如TK6这个正阳每天路过拿垃圾桶收饮料瓶的大妈和小工都知道
TK6相比VF5有两个优点
1 虽然都是720P 我一直怀疑VF5的720P是较低的解析度插值上来的 因为我感觉TK6画面比VF5清晰很多
色彩也更鲜艳
2 VF5对站时候人物比例太小 而TK6比例则非常大

但是TK6有什么新技术呢? 自体投影似乎是有但是色彩很淡 几乎看不出来 更VF5一比 真实性有较大差距 而且影子无法投射在对手身上
地面投影跟SC4一样 PS2时代的老技术了
大家比较一下TK6一个热带雨林的场景跟VF5的云岗石窟场景的水面效果吧
技术上差太远了 VF5的水面效果 除了没有人物倒影比较遗憾之外 模拟水面物理 光学变化堪称完美
TK6就没有什么展示新技术的场景 唯一有亮点的雪地 还是VF4时代就玩过的
地面毁坏还是跟5代一样 自动修复
场景多平台制是从DOA模仿来的 实际效果还不如人家 毕竟场景不够宽广

[ 本帖最后由 sangokushi 于 2008-8-13 16:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2008-8-13 16:02 发表
什么技术角度?
人物的建模,VF5给人的感觉就好象衣服的褶皱根本没有的基础上狂用SHADER和高光这些特效结果也没用好一样
人物的皮肤都和涂了一层油一样
说LINDBERGH基板不行倒真不如说SEGA不行

想看看衣服该怎 ...
vf5衣服没有褶皱? 你怎么会有这种错觉?
4代就有好不好 看看lei fei的袈裟
这种褶皱本来就是用法线贴图跟shader渲染出来的
难不成你认为tk sc是用三角形做出来的?
vf5的皮肤处理确实有争议
但是请问tk6 sc4的皮肤有比较真实吗?
跟tk5 sc3相比除了贴图精度高了 还有什么技术上的提升?
说到衣服材质 vf5里头 丝绸 麻布 皮衣的材质哪样不真实?
况且还有浸湿后的衣服材质

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引用:
原帖由 zo 于 2008-8-13 16:19 发表
vf5不好看。
sc美术强很多。
肌肉的刻画上,sc4也超过vf5一大截。。
风格不同
sc4人物造型较卡通化 vf5走真实路线
故sc4人物的装束打扮要比vf5夸张很多
另外感觉sc4的人物用面比vf5多

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引用:
原帖由 Allspark 于 2008-8-13 16:09 发表
http://www.tgfc.com/club/viewthread.php?tid=5812714
这火星帖实在是...am2也不过尔尔,岛国的技术....
namco的sc4用的难道不是岛国的技术?
那里面提到的技术sc4能实现几项
sc4里有用了什么vf5无法实现的特效技术?
请举例说明?

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2008-8-13 16:39 发表
斗不过画面开始斗技术了?
技术谁比谁强是不好说,就是你跑东京去拿着麦克风代表电视台去两家公司分别采访AM2的片同大智和PROJECT SOUL的佐佐木胜利他们2个也答不出来

要不先玩点别的,先回答上面飞坦那贴SC4怎么 ...
穿上vf5角色的衣服就变vf了?
只是看起来形似而已
这么说穿上sf角色的衣服就变快打旋风了?
说明sc4跟sf2同样画面风格?
同理 vf5的穿上剑魂角色的衣服也不会变成剑魂
爆甲系统不是 毒蛇快打系列就有了吗?
vf5里头长城那个场景地面可以砸坏 并且不会恢复
雪地里的雪会飞溅起来 沙地也是
水面跟人物的互动都不算物理引擎?

[ 本帖最后由 sangokushi 于 2008-8-13 17:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2008-8-13 17:03 发表
和我凶什么凶,图人家都贴出来了,又不是我贴的
你让VF5的人给我变个SC4的人看看
讨论这事,要的是心平气和一个词。
哪里凶了?
我的问题你一个都没有回答
你偷换概念偷换的厉害
sc4能换类似vf人物的装束
所以sc4画面风格跟vf是一样的?
你是不是想说明这个意思?

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引用:
原帖由 Allspark 于 2008-8-13 17:04 发表
“vf5里头长城那个场景地面可以砸坏 并且不会恢复
雪地里的雪会飞溅起来 沙地也是
水面跟人物的互动都不算物理引擎?”

......DOAU也有
问题是sc4有没有?
我是回答有人问vf5有没有物理引擎说的
雪地 沙地都是老技术了 4就有
不过vf5的水面效果是之前其他游戏不能比的

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引用:
原帖由 Allspark 于 2008-8-13 17:17 发表
VF5的水面处理不如DOA4好伐
EA移植FNR3那人专门发过贴的,偶留档了。
你说VF5人物模型做得好偶没意见,说光影尚可,偶也没意见。
vf5水面处理最大的问题就是 人物没有倒影
这点不如doa4
但是水面圆形波纹的效果 跟两个波纹碰撞的物理特效胜过doa4
另外doa4的光源投影比sc4好 至少是软边阴影
可惜没有自体投影 跟 场景在人物身上的投影

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