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原帖由 客观游戏饭 于 2008-6-3 21:43 发表 ps2的画面和99年的Quke3比吗? 99 5块买了地摊上的Quake3,就觉得console以后的画面彻底会于pc落后了
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原帖由 我是MJ 于 2008-6-4 03:17 发表 DC用的VOOD3的显卡
原帖由 江西恐龙 于 2008-6-3 22:03 发表 SFC是我随口说的,你别揭穿我呀…………………… 那就把SFC年代去掉好了……
原帖由 neeze 于 2008-6-3 21:38 发表 ps的画面和97年的voodoo2比吗? 98 2600年买了创新的voodoo2. 就觉得console以后的画面彻底会于pc落后了
原帖由 YY小野喵 于 2008-6-4 10:26 发表 VOODOO2就是97年年底出的,是你自己记错了OK?VOODOO2可以支持800*600,SLI可以支持1024-1280.而且99年前已经有PC游戏支持1600*1200的分辨率。 一代VOODOO是95年12月开发完成的,你太小看3DFX的实力了。别忘了当年 ...
原帖由 YY小野喵 于 2008-6-4 10:24 发表 游戏机版Q3的画质根本没法和PC比,PC可以开TF,游戏机可以?还有,99年VOODOO粉丝开发了WIKI-gl之类的改良驱动,可以让VOODOO3-5所有显卡打开T-BUFFER,支持RSAA、DOF和MOTION BLUR,支持FXT1 8倍材质压缩技术,可 ...
原帖由 YY小野喵 于 2008-6-4 10:54 发表 VOODOO是帝盟先出的好不好?定价399刀,当时一开始不好销,但是96年闪存价格崩盘VOODOO的成本得到控制迅速风靡。当时的梦幻组合是MATROX G100+VOODOO。NEC制造的是VIDEOLOGIC的POWER VR,后来并入ST意法半导体。不 ...
原帖由 hourousha 于 2008-6-4 12:23 发表 那95年的SSF2T是怎么实现的?(SSF2T = Super Street Fighter2 turbo)至少当年在我的486DX4-100上很流畅。那可是dos下的,没DirectDraw什么事哦。使用了保护模式的Dos(Dos4GW这名字听过吧),做个当时的平面格斗 ...
原帖由 kane72 于 2008-6-4 13:48 发表 放截图,否则空口白话没说服力 我还能说pc版ssf2t有12级难度可调,街机版只有8级,是否说明机能相差50%呢,家用机版是街机版的缩水,更不用讨论了
原帖由 HJYtm 于 2008-6-4 13:48 发表 那时候的大型街机和PC完全不是可以比的东西,就好像把服务器和笔记本拿来比一样