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《咚奇刚 蕉力全开》通关了。如果这都不是年度游戏,那这个业界就完了。

本主题由 BeastMa 于 2025-7-26 15:21 关闭
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心情久久不能平复,本来想着明天写几句,但还是睡不着,就起来码几个字。我看别人通关的截图大多是300-500个香蕉,但我自己通关后没想到已经有627个香蕉了,算是挺多的吧。其实我完全没有刻意想要多少完成度,都只是顺路逛图时收集的,因为这作的探索体验又再一次顶穿了任天堂自己打造的、本就已经无人能及的天花板。
为什么世界上会有这样的公司这样的团队,可以一次又一次的刷新自己的巅峰,有多多少少的创作者在达到顶峰后就再也无法突破过去的自己,但EPD8的这帮人,任天堂的这帮人,永远都能超越所有人的想象,以不可思议的方式带来震撼。
或许几天后冷静下来我看到自己的这段话会觉得有点夸张,但这就是我刚刚打完结局的最直接最真实的感受。
这游戏的每一层,是每一个大层里的每一小层,都在不停的炫耀着他们已经成熟到极致的设计能力,它和以往任何一作马力欧带给我的感觉都不同,这次咚奇刚它太完整太自洽了,咚奇刚的每一个动作,都随着关卡的深入不停的衍生出新的机制,从拔出石头到举起石头到垫在脚下再到扔出石头,每一个动作都在以意想不到的方式派生出新的玩法,而后各种机制又融合叠加,成长的不是咚奇刚而是你自己,后期关卡的大考你会感觉自己处理越来越复杂的地形敌人却越来越得心应手。
而且这游戏更离谱的是,它竟然满满的全是伏笔,游戏玩到最后几乎圆上了整个流程里出现的所有东西,没有任何一个任天堂游戏曾经做到过,甚至纵观整个业界都不多见。
另外,对于咚奇刚这个IP我是没什么情怀的,但我到最后依然被震撼到无以复加,我很难想象那些二十年前就热爱这个系列的人会是什么心情。
我成为任饭的契机是高三暑假那年wii上的马力欧银河,每一关都在奢侈的挥洒创意,我依然还记得我是以一种脑子发麻的状态玩那个游戏的,就是那种18年白活的感觉,我对电子游戏的喜好在那一刻彻底扭转了。
这种改变你一生的游戏可能对每个人来说都有一款,有的人是旷野之息,有的人是黑魂,有的人是GTA等等,而咚奇刚蕉力全开,将必然又是一个让地球上的某一批玩家刷新游戏认知的绝对神作。


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